巫师初代竟非CDPR打造-开发者揭秘取消内幕
提起《巫师》系列游戏,大多数人脑海中首先浮现的必然是CD Projekt Red打造的史诗级作品《巫师3:狂猎》。但鲜为人知的是,在CDPR接手这个IP之前,曾有一家波兰开发商几乎将安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻世界搬上游戏舞台——这场与命运的擦肩而过,反而成就了后来《巫师3》的传奇地位。

如今,在接受Gaming Bible的最新采访中,为波兰开发商Metropolis Software工作并参与《巫师》项目改编的开发者Adrian Chmielarz解释了为何这版《巫师》游戏并未真正发售的原因,他将其归咎于"太愚蠢了"。

据他所说,当时Metropolis Software同时推进多个项目导致资源过于分散。为此,工作室不得不寻求发行商TopWare Interactive的资金支持,这使他们得以保留部分项目而砍掉其他项目。而这家来自德国的发行商,他们掌握着绝对的话语权,并砍掉了在德国市场看来利润不够丰厚的游戏,这其中便包括了这款《巫师》游戏。

Chmielarz表示:“我本想保留《巫师》,虽然态度不是特别坚决,但我确实热爱这个宇宙。然而他们(发行商)根本不在意。他们来自德国,对《巫师》一无所知,也不关心。他们说:‘不行,你们正在开发即时战略游戏。这类游戏在德国有销路,所以我们支持这个。’"

这场商业决策的蝴蝶效应最终催生了游戏史上的一个有趣假设:倘若Metropolis版《巫师》当年得以面世,波兰游戏产业格局或将彻底改写。CDPR可能永远不会接触这个IP,我们也就无缘见证《巫师3》中令人屏息的开放世界,以及那些深刻影响角色扮演游戏设计理念的叙事革新。
值得玩味的是,被砍项目的开发者们后来创立了People Can Fly工作室(《子弹风暴》《Outriders》),而CDPR则在2007年以相对保守的预算完成了首部《巫师》游戏。两个团队截然不同的发展轨迹,恰恰印证了游戏行业最迷人的特质——偶然性往往比精心设计的剧本更具戏剧性。
以上就是小编为大家带来的关于《巫师》系列不为人知开发秘辛的全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。
