2026美国主机游戏时长榜揭晓!《给他爱5》憾居第三
最新数据显示,2025年美国主机游戏市场呈现出惊人的稳定性。Circana执行董事Mat Piscatella发布的玩家时长报告揭示了一个有趣现象:尽管过去一年涌现了众多新作,但头部游戏的统治地位依然牢不可破,甚至展现出跨平台的高度一致性。

在PlayStation和Xbox两大平台上,2025年玩家游玩时长排名前五的游戏完全相同,依次为:《堡垒之夜》、《使命召唤》、《给他爱5》(及《侠盗猎车手Online》)、《罗布乐思》和《我的世界》。值得注意的是,这与2024年两大平台的热玩榜单完全一致,唯一的小变化是《使命召唤》在Xbox平台上从去年的第一名略微下滑至第二名。
这一结果再次证明了这些经典游戏IP持久的统治力。尽管去年的《使命召唤:黑色行动7》因其糟糕的战役模式而受到批评家和玩家的指责,且《战地6》成为了2025年最畅销的付费游戏,但《使命召唤》品牌凭借其免费游戏部分《使命召唤:战区》的持续运营,依然保持着强大的市场吸引力。

《侠盗猎车手5》的表现同样稳固。该作全球出货量已超过2.2亿份,并横跨了三个不同的主机世代,其长盛不衰的人气已成常态。这也不禁让人更加期待预定于2026年11月19日发售的《侠盗猎车手6》将取得何种程度的成功,即便其首发时可能不包含独立的多人游戏模式。
从行业角度看,这份榜单反映出几个关键趋势:首先是服务型游戏商业模式的成功,榜单前五名均为持续更新的长期运营作品;其次是玩家群体的惯性消费心理,成熟IP的社区生态已形成强大黏性;最后也暴露出新IP突围的困境,即便如《战地6》这样的3A大作也难以撼动既有格局。
你们对此怎么看呢,这些数据出乎你们的意料了吗?欢迎来评论区讨论。游戏行业的未来将走向何方?是继续被少数巨头垄断,还是会出现颠覆性的新势力?让我们拭目以待。
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