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小高和刚揭秘《百日战纪》:或将登陆Switch2

作者:佚名 时间:2026-01-07 12:07:01

在游戏行业持续创新的浪潮中,《百日战纪:最终防卫学园》以其突破性的叙事结构和丰富的游戏内容成为焦点。近日,游戏总监小高和刚在接受专访时透露了关于跨平台发展与内容拓展的重要规划,其中Switch2版本的开发意向和DLC的"无限可能性"尤其引人注目。

在谈及游戏的多平台战略时,小高和刚明确指出,目前团队并未考虑开发PS5或Xbox版本。他强调,当下的游戏市场由PC(尤其是Steam平台)主导,进行全球性的Steam发行对作品至关重要。《百日战纪》此前已在PC(Steam)和任天堂Switch平台发售。

当被问及是否会像其他作品一样,为即将到来的任天堂Switch2推出强化版本时,小高和刚回应道:"我们也会考虑这个方向。"这一表态让Switch2版本的可能性大增。此前有玩家反馈,相比PC版,游戏在现款Switch上的表现和加载速度有优化空间,而更强大的新硬件将能显著提升游戏的画面表现与运行流畅度。

关于游戏的后续追加内容,小高和刚展现了极大的热情。他表示,基于《百日战纪》独特的剧情结构,DLC拥有"无限的可能性"。潜在的扩展方向包括:

新增角色路线,进一步丰富游戏庞大的世界观与故事线。

与其他作家进行合作创作,为游戏注入更多元的叙事风格。

作为《弹丸论破》之父小高和刚领衔的Too Kyo Games首部完全原创IP,《百日战纪:最终防卫学园》以其前所未有的内容量(拥有100种不同结局,剧本超过600万日文字符)在2025年赢得了业界好评,并入选多家媒体的年度游戏榜单。

行业分析师指出,选择专注于Switch2而非PS5/Xbox平台的策略,可能源于日本本土市场的特殊性。数据显示,Switch系列主机在日本市场的占有率超过60%,而《百日战纪》的核心玩家群体也主要集中在亚洲地区。这种精准的平台定位,加上游戏本身独特的多结局系统,使其在叙事类游戏中建立了显著的差异化优势。

值得一提的是,游戏社区中已经涌现出大量玩家自创的剧情分支建议。从玩家论坛的讨论热度来看,"校园防卫战"的独特设定和角色关系的复杂网络,为UGC内容创作提供了肥沃的土壤。部分资深玩家甚至自发组织了"百日编剧大赛",这些来自社区的创意很可能会为官方DLC开发提供灵感。

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