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有车了!CDPR团队从巫师转战赛博朋克后对科技狂热沸腾

作者:佚名 时间:2025-12-13 08:43:01

当CD Projekt Red将创作重心从广受好评的《巫师》系列转向《赛博朋克2077》时,整个开发团队经历了前所未有的创意转型。在最新专访中,首席任务设计师Pawel Sasko向The Gamer透露,这种从奇幻中世纪到未来科幻的跨越,远比表面看起来更具颠覆性——不仅重构了任务设计方法论,更重塑了整个工作室的叙事哲学。

Sasko指出,在《巫师》的中世纪设定中,为玩家设计任务的方式受到诸多限制,任务往往必须通过偶遇、信使或特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后,汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的灵活性,让任务触发方式能够更加自由。例如,任务发布者可以直接向主角发送电话或短信,显著减少了对复杂接触场景的依赖。

他表示,这些变化不仅让团队获得更多创作自由,也促使工作室重新思考叙事结构与玩法设计。展望未来,Sasko称工作室将把从《赛博朋克2077》中得到的经验应用到其续作,以及正在开发的《巫师4》中,但仍会根据不同世界观进行相应调整。

值得关注的是,这种跨题材开发经验正在催生CDPR全新的"混合叙事"理念。据透露,《巫师4》可能会引入经过改良的通讯系统,在保持中世纪奇幻基调的前提下,通过魔法镜面、信使乌鸦等符合世界观的方式,实现类似《赛博朋克》的即时任务交互。同时,开发团队特别强调不会简单复制机制,而是致力于为每个IP打造独特的叙事生态系统,这种理念已在代号"Orion"的《赛博朋克》续作中初见端倪。

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