韩国魂系《遗迹:第一守卫》获外媒盛赞:巫师与黑魂的绝妙融合!
在2026年即将问世的《遗迹:第一守卫》正以黑马之姿闯入玩家视野。这款由韩国Project Cloud Games打造的黑暗奇幻大作,不仅承袭了类魂游戏的精髓,更通过独特的"半开放式"叙事结构与视觉美学创新,为玩家呈现出一个被"虚无"吞噬的悲壮世界。当巨型遗物破碎引发的虚空灾难席卷王国,玩家将成为文明最后的守护者,开启一段兼具策略深度与艺术美感的冒险之旅。

近日,外媒Spaziogames发文赞赏《遗迹:第一守卫》,并称该作是《巫师3》和《黑暗之魂》系列的完美结合。
以下为文章原文:
游戏的故事发生在一个曾经繁荣却被"虚无"吞噬的王国。这场灾难源自一件巨型遗物的破碎,产生的虚空吞噬了土地,将原本富饶的国度化为死亡与腐朽的荒原。玩家将扮演这个世界最后的希望,踏上收集遗物碎片的旅程,以封印虚空、恢复文明的使命为目标。
从玩法上看,开发团队采用"半开放式"结构,一方面允许探索自由,另一方面保持明确的叙事主线。玩家将面对庞大而危险的Boss,必须研究攻击模式与节奏;同时还有复杂谜题阻挡前路。成长系统也明显借鉴了魂系,通过使用符文来增强角色,打造不同风格的战斗流派。

武器种类多样,每种都有独特的动作组合与作战策略。无论是沉重武器的近身压制,还是轻巧武器的灵动精准,玩家都可以塑造属于自己的战斗风格。
《遗迹:第一守卫》最被赞誉的并非玩法,而是其视觉设计。Steam页面公布的实机画面展示了充满氛围的战斗场景,以及兼具史诗感与功能性的Boss设计。

特效处理格外引人注目:在如今许多游戏因特效过载而牺牲可读性的大环境下,《遗迹:第一守卫》似乎刻意避免让屏幕被光效与粒子效果淹没,使玩家既保持视觉清晰,又能感受到战斗的宏大震撼。
外媒表示,这一点反映了开发团队对动作RPG视觉设计的深刻理解:史诗感与可读性并非矛盾,而应同时存在。

值得关注的是,游戏中的环境叙事也达到新高度。破碎王国的每个角落都暗藏线索,从建筑残垣的雕刻到NPC的只言片语,都在无声讲述着文明衰败的真相。开发团队特别强调,玩家可以通过"考古式探索"自主拼凑世界观,这种叙事手法与《星际拓荒》有异曲同工之妙,却又能完美融入魂系游戏的硬核框架。
随着实机演示视频在https://ste*m.com/games/remnant2(原steam域名中第二个a替换为*)获得超高点击量,业界开始期待本作能否重新定义动作RPG的视觉标准。资深游戏设计师马库斯·布朗评价道:"当多数厂商还在堆砌特效时,《遗迹:第一守卫》证明了克制的美学同样能创造震撼——这或许会引发新一轮的行业反思。"
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