波兰工作室RPG新作《Vernyhorn》灵感源自经典《巫师》
在角色扮演游戏领域迎来一股新风,《The Vernyhorn》以其独特的叙事哲学与沉浸式设计理念崭露头角。这款由独立团队打造的开放世界RPG摒弃了传统意义上的宏大叙事框架,转而通过细腻的情感刻画与真实物理反馈,构建出一个令人窒息的黑暗幻想世界。从首批公布的实机画面来看,游戏在场景氛围与角色互动层面展现出超越同类作品的野心。
《The Vernyhorn》由一个小型团队打造,其开发理念并非追求世界的广阔规模,而是专注于故事深度、氛围营造和情感冲击。游戏承诺将带来富有氛围的地点、发人深省的对话,并穿插独特的幽默与讽刺。团队表示将在开发早期邀请支持者参与测试,与社区共同完善项目。

游戏剧情围绕一个被过去困扰的普通人展开,他被迫在一个由迷信与黑暗构成的残酷世界中生存。这并非一个英雄救世的故事,而是直面内心软弱与残酷现实的旅程。玩家的选择将产生深远影响,并且会有一位神秘的“内心声音”持续与主角对话,质疑其决定并挑战其信念。

《The Vernyhorn》的战斗系统强调动态与真实感。为此,开发团队邀请了世界HEMA剑术冠军Antoni Olbrychski和《赛博朋克2077》动捕演员Morgan Myśko进行动作捕捉,旨在打造精准而专业的战斗体验。游戏鼓励玩家为生存不择手段,踢击、头槌、勒颈等“不体面”的绝望动作都是战斗的一部分。此外,游戏还引入了受《最后的武士》启发的“先手伏击”机制,允许玩家在紧张局势中抢先发动攻击。

游戏世界由多个有机连接的生态区域构成,包括森林、沼泽、山地与海岸。开发团队曾亲赴波兰各地,对真实地点进行扫描重建并采集环境音效,力求还原身临其境的氛围。游戏画面基于RTX 4070的实时画面录制,并以60帧运行。


游戏大幅减少了界面指引,没有发光箭头或任务标记,鼓励玩家通过观察和理解与世界互动。同时,生存机制也是游戏的重要组成部分,玩家需要根据环境选择合适的衣物、携带足够的补给并谨慎规划路线,以应对寒冷、饥饿等自然挑战。
在游戏系统设计方面,《The Vernyhorn》创新性地引入了“环境记忆”机制。场景中的每个互动元素都会根据玩家行为产生持久变化——被折断的树枝会保持断裂状态,泥地上的脚印会随时间逐渐消失但不会立即刷新。这种设计强化了玩家行为与游戏世界的因果关联,使每个选择都具有物理层面的可视反馈。






《The Vernyhorn》目前尚未公布具体发售日期。
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