《影之刃零》制作人渴望重塑PS2时代的精品游戏氛围
当梁其伟谈及《影之刃零》的创作灵感时,他的眼中闪烁着对两个黄金时代的深切怀念——一个是李小龙与成龙用拳脚定义银幕美学的功夫电影鼎盛期,另一个则是PS1与PS2主机上那些小而精的动作游戏全盛年代。这位制作人正试图用现代技术复刻那种纯粹的游戏美学:不追求庞大体量,只专注用匠人心态雕琢每一处细节。

此前,他在接受外媒采访时表示:"我很想把PS1和PS2那个时代的氛围带回来,那时候的游戏体积都不大,却是由真正热爱游戏的创作者用心做的。那些游戏不算大,但真的很好。现在这种游戏真的非常稀有了。
我们希望自己的游戏也能真正表达我们的想法,同时打磨得非常精致。它不一定非要成为业内最大的游戏,完全没必要,但我想让它能呈现我们最真挚的心意。
我觉得只要创作者本身是真正的玩家,懂得玩家真正想要什么,手很稳能把控好所有环节,又有自己的想法,这才是最重要的。"
《影之刃零》即将于TGA上公开发售日,登陆PS5和PC平台。从已曝光的实机画面来看,游戏完美融合了经典港式武打的凌厉招式与复古游戏特有的粗粝质感。特别值得注意的是,开发团队独创的"水墨粒子"技术,让每招每式都带着传统武术的韵律感,这种将东方美学与硬核玩法结合的尝试,或许正是对梁其伟口中"黄金时代精神"的最佳诠释。



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