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初代《雷电》负责人忧心与索尼合作-对方全员留胡子

作者:佚名 时间:2026-01-31 18:13:01

三十年前的一个普通工作日,Seibu Kaihatsu工作室的办公室里上演了一场足以载入游戏史的奇妙交锋。当索尼音乐部门的高管们带着PlayStation移植提案登门拜访时,谁也没想到这场商业洽谈的成败竟会与几位日本工程师的胡须息息相关——这段由《雷电》本地化负责人理查德·霍尼伍德亲述的往事,不仅揭示了游戏产业早期跨国合作的戏剧性细节,更意外成为了初代PlayStation首发阵容诞生的关键注脚。

本地化领域的资深人士理查德·霍尼伍德在接受采访时,回忆起自己供职于现已倒闭的《雷电》开发商Seibu Kaihatsu、恰逢初代PlayStation问世的那段时光,分享了这段趣闻。霍尼伍德说,Seibu Kaihatsu当初对与索尼展开合作本就心存疑虑,这场合作最终成了一段游戏圈的佳话,而除此之外,公司还"扣下了我的日本年金——这玩意就相当于社保,说白了就是日本的养老金体系,他们觉得外国人根本不会去申领日本的社保"。

"当时联系我们的是索尼音乐部门,甚至都还不是PlayStation部门或是索尼本部,"他说,"几位高管来到公司,还带来了国际团队的员工,我也因此被叫去参加了这次会议。"

"他们当时正筹备打造PlayStation游戏主机,想让我们把《雷电》和《雷电2》移植过去,作为这款主机的首发游戏。"霍尼伍德接着说道。这场洽谈最终催生出了卷轴射击游戏合集《雷电计划》,该作1995年登陆初代PlayStation,至今仍是玩家们心心念念的经典之作。

但滨田均似乎根本没考虑过这次合作的长远价值,真正让他介怀的,反而是那些乱糟糟的胡须……

"我们谈完之后,老板滨田先生说他要考虑一下,"霍尼伍德回忆道,"他和对方握手道别,送他们出门后,转过身来问我们:'你们怎么看?咱们真要接这个PlayStation的项目吗?'"

"当时所有人都心存犹豫,就连他自己也直言:'我不想和他们合作,因为这帮人都留着胡子。'他还说:'日本人就不该留胡子,派留胡子的人来谈生意,太不像话了。'"说实话,这套逻辑实在无从反驳,但霍尼伍德显然提出了异议——他说,"我们反复商讨了一番,最终达成了共识:反正我们也没什么可损失的。"

这段看似荒诞的往事背后,实则折射出90年代日本游戏产业独特的文化语境。当时像Seibu Kaihatsu这样的中型开发商,既渴望借助新平台拓展市场,又对跨国合作充满戒心。而滨田均对胡须的执念,某种程度上反映了传统日本企业对外来文化的微妙态度——即便在电子游戏这个新兴领域,商业决策仍可能被看似无关的细节所左右。

值得注意的是,《雷电计划》最终在PlayStation平台取得了超过50万份的销量,这个数字对于当时的射击游戏而言堪称奇迹。这段始于胡须争议的合作,不仅为PlayStation早期阵容增添了重要筹码,更意外成就了日式射击游戏的海外传播典范。

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