GTA已无竞品-前R星总监:业界畏惧竞争
在游戏行业竞争激烈的当下,前《GTA》系列技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)却从另一个角度发现了市场空白。这位深耕开放世界领域14年的资深开发者指出:尽管《GTA》系列占据着绝对统治地位,但竞争者稀缺反而为创新者提供了独特机遇。城市题材开放世界游戏的开发周期长、投入大,导致大多数厂商望而却步,但这恰恰可能成为差异化突破的切入点。

这位曾在R星担任技术总监、工作近14年的老将表示:"从某种角度来说,我反而觉得这是一个机会,因为现在真的只剩下《GTA》,其他人几乎都放弃了。从商业角度看,这确实很棘手,但这些游戏的推出间隔越来越长。我也不知道R星在《GTA6》之后是否还会再做一部《荒野大镖客》,但无论如何,中间至少会有八年的空档期。"
费尔梅伊进一步指出:"如果在这段时间里推出一款城市题材的游戏,或许可以把背景设定在未来,或者像莫斯科这样的城市。我认为这是一个机会。"不过他也坦言,"整个行业其实都非常害怕正面与《GTA》竞争"。

此外,类似《GTA》的开放世界项目本身就意味着巨额投入,却未必能获得相应回报。"打造一个全新的IP非常困难,"费尔梅伊补充道,"这也是前R星总裁、后来创立Build a Rocket Boy工作室的莱斯利·本齐斯所面临的问题。玩家并不了解你的游戏,只要出现一点点问题,他们就很容易选择放弃。"
在他看来,正是高风险、高成本与《GTA》本身的压倒性影响力,共同造成了如今城市开放世界赛道几乎无人敢碰的局面。
值得注意的是,费尔梅伊的观点引发了业内关于中型工作室突围策略的讨论。有分析师认为,与其正面挑战《GTA》,不如聚焦特定细分市场——比如将开放世界与生存建造、赛博朋克或历史模拟等元素结合。独立游戏《看门狗》系列就曾通过黑客题材的差异化定位获得成功。此外,随着虚幻5等新引擎的普及,中小团队开发高质量开放世界的技术门槛正在降低,这可能为市场带来新的变数。
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