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《Peak》厂商:玩家未必喜欢但我们不为角逐大奖

作者:佚名 时间:2026-01-01 12:29:01

近年来,独立游戏领域涌现出一批以"即开即玩"为核心的合作攀爬类作品,《Peak》便是其中的典型代表。这类被戏称为"友情烂游"的游戏虽然争议不断,却以独特的社交属性和轻量化设计,在竞争激烈的游戏市场开辟了新赛道。

从《REPO》到《Peak》,今年涌现出多款横空出世并迅速爆火的"即开即玩"型合作游戏。但热度之下总有争议,"友情烂游"一词也随之兴起——该词直指这类游戏除了适合和朋友聚会消遣外,并无太多亮点。

Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释道:"之所以会引发反对声,是因为这类游戏有时会放弃画面精良度、剧情等传统质量指标,但它们并非要角逐'年度游戏',而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。"

卡曼补充道:"就像任何热门类型一样,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,但我觉得人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是'友情烂游'这个词本身就很有梗。"

他进一步阐释了"友情烂游"的吸引力:"玩家们确实渴望在虚拟世界中建立连接、结伴互动,而这类游戏恰好将这一点置于体验的核心位置",并补充说:"它们强调团队协作与沟通,而非仅仅在团队环境中考验个人技能。"

值得注意的是,这类游戏正在催生新的社交方式。许多玩家表示,在《Peak》这类游戏中获得的团队协作体验,往往比传统3A大作更令人难忘。游戏设计师们也开始意识到,简单的机制配合恰到好处的挑战性,反而能创造出更纯粹的欢乐时光。

随着云游戏和跨平台联机技术的成熟,"友情烂游"很可能迎来更广阔的发展空间。这类游戏证明了一个道理:在游戏设计中,有时减法比加法更能创造价值。它们用最朴素的玩法提醒我们:游戏的本质始终是带来快乐。

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