分析师预估《赛博朋克》续作至少还需五年才发售
当CD Projekt Red在2022年高调宣布《赛博朋克2》开发计划时,整个游戏界都为之一振。但鲜少有人预料到,这个承载着玩家无限期待的续作,竟会面临如此漫长的孵化期。分析师最新预测显示,我们可能要等到2030年才能踏入升级版的夜之城——这个时间跨度,几乎等同于从《赛博朋克2077》灾难性首发到完成自我救赎的全过程。
这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。

虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为"猎户座计划"(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。
该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析师们预测的《赛博朋克2》发售时间。但多人模式的加入意味着开发团队需要承担额外工作,因此他们认为,玩家们大概要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能实现这一时间节点,那无疑颇具纪念意义,但他们不该为了赶这个日子而勉强自己——毕竟前作当年仓促发售导致的灾难性首发,已是前车之鉴。
让CDPR开发团队要为《赛博朋克2》耗费五年甚至更长时间的,并非只有多人模式这一项任务。工作室同时还在重启对《巫师》系列的重点投入。距离《巫师3》发售已过去十余年,这款游戏仍将在2026年推出全新付费DLC,而这款DLC的上线,预计也会为《巫师4》的营销宣传造势升温。
目前《巫师4》的开发进度已相当可观,官方甚至已经放出了相关实机内容。虽然游戏尚未公布具体发售日期,但从CDPR内部的人员调配计划来看,若一切顺利,玩家们将在2027年底前开启这场由希里领衔的猎魔人冒险。
CDPR还已确认,计划在六年内推出三款巫师系列新作。这意味着,如果《巫师4》能在2027年如期发售,那么到2033年,玩家们将迎来三款全新巫师游戏——这还不包括初代《巫师》的重制版。这无疑是一项艰巨的任务,尤其是在推进巫师系列开发的同时,团队还得兼顾《赛博朋克2》的相关工作,让所有人都忙得不可开交。
一方面,看着CDPR如此繁重的工作任务,你或许会想起《赛博朋克2077》当年惨淡的首发表现,进而担心历史是否会重演。但另一方面,游戏史上再也没有哪款作品,能像《赛博朋克2077》一样,从近乎彻底的失败中实现如此华丽的逆转。
这款游戏从现代游戏史上最大的翻车案例之一,蜕变成了一款技术标杆之作,成为衡量其他野心勃勃的3A游戏品质的参照标准。当初任天堂Switch 2发售时,《赛博朋克2077》能在这款新主机上流畅运行,正是这款主机性能足以应对各类游戏的有力证明。我由衷希望CDPR能从过往的经历中汲取正确的教训——他们要学到的,不该是"即便发售半成品游戏也能蒙混过关",而是如何更好地把控开发节奏,让《赛博朋克2》不必再重蹈前作的覆辙。
值得注意的是,CDPR当前的开发策略正显现出明显的"双轨并行"特征。在《赛博朋克2》的研发过程中,工作室似乎有意借鉴了《巫师3》的成功经验——通过阶段性测试版本来收集玩家反馈,而非像前作那样闭门造车。近期流出的开发者访谈透露,团队正在构建全新的动态叙事系统,允许玩家的每个选择都能在夜之城的不同阶层产生连锁反应。这种技术突破,或许正是需要额外开发周期的关键所在。
与此同时,行业观察家们也开始关注CDPR的人才储备策略。为应对多项目并行的压力,工作室在过去两年持续扩充研发团队规模,并在北美开设新工作室专注《赛博朋克》IP开发。这种全球化布局,既是对开发效率的保障,也暗示着《赛博朋克2》可能承载着比前作更宏大的世界观构建。
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