CDPR总裁偏爱叶奈法!《巫师3》原本并无感情抉择
当CDPR联席首席执行官Adam Badowski回顾《巫师》系列的进化历程时,他对初代作品中略显生涩的感情系统毫不掩饰地表达了批评。这位资深开发者坦言:"那些以收集卡片形式呈现的恋爱要素确实显得幼稚,与我们想要传达的成人向叙事格格不入。"这番坦诚的评价,恰恰折射出游戏开发团队在叙事手法上的成熟轨迹。
在前两作中,叶奈法几乎未正式登场,仅出现在回忆片段里。但在《巫师3》中,她的回归打破了玩家与特莉丝之间建立的关系,并让杰洛特的感情生活更复杂,同时也推动他在旅途中成长,与重新承担希里父亲角色的剧情相呼应。
Badowski 表示,这段三角关系最初并不在规划中:"一开始没有这种设定,但后来我们意识到故事缺少个人层面的冲突。"直到团队提出让玩家在特莉丝与叶奈法之间选择的想法后,才补上了这一缺失。他称这是一个"做得很晚但非常棒的决定"。
他还指出,恋爱系统长期以来在 RPG 中是敏感话题,开发者多有顾虑。如今恋爱元素已成为常规内容,《巫师3》因此受到肯定,因为杰洛特与叶奈法都被塑造成有缺点、有个性的真实人物。这种突破性的角色塑造,让游戏在获得商业成功的同时,也赢得了文学改编作品罕见的艺术价值认可。
在选择叶奈法或特莉丝的问题上,Badowski 的答案与原著读者一致:"我永远会选叶奈法。"这个选择背后,是开发团队对原著精神的忠实还原,也是他们对复杂人物关系的深刻理解。正如Badowski所说:"真正动人的爱情故事,不在于完美的童话结局,而在于那些充满矛盾却真实的情感纠葛。"
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