耗资1.7亿+数年打磨!《战神》团队忍痛砍掉王牌新作
索尼旗下王牌工作室的一次重大战略转向引发了业界震动。曾在PlayStation平台创造《战神》传奇的圣莫妮卡工作室,近日被曝忍痛砍掉了一个研发多年、耗资1.77亿元的全新科幻IP。这一决策背后,折射出顶级游戏开发团队在创新与品质把控间的艰难抉择。
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,该项目并非《战神》系列作品,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。他评价其“概念非常出色,并包含了有趣的玩法构思”,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。然而,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,在投入高达2500万美元后,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。
吉田修平解释道,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。“这是一个伟大的概念,一个伟大的想法,但游戏性最终没有达到预期,”他补充道,自己已不记得具体细节,但尊重了团队的决定。
值得注意的是,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。他通常倾向于在项目早期,投入成本尚低时做出终止决定。然而,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,导致决策时间点大幅延后,直至成本高企。吉田强调,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。
这起事件引发了对3A游戏开发模式的深度思考。在当代游戏工业体系下,即便是圣莫妮卡这样的顶级工作室,也需要在创意探索与商业风险间寻找平衡点。项目取消虽然造成巨额损失,但避免了推出不成熟产品对品牌价值的长期伤害。索尼这种尊重开发者自主权的企业文化,或许正是其能持续产出精品的关键。
对玩家而言,这次事件也预示着圣莫妮卡工作室可能正在酝酿更具突破性的项目。据业内消息人士透露,该工作室目前正集中资源开发《战神》系列新作,同时也在孵化多个实验性项目。
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