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《仙剑奇侠传四-重制版》为何坚守回合制-制作人亲揭核心缘由

作者:佚名 时间:2026-01-14 08:15:02

今日,UPsoftware正式揭晓《仙剑奇侠传四:重制版》首支实机预告片,以4K画质呈现经典场景重制与革新战斗系统。这支3分26秒的预告不仅展示了云天河、韩菱纱等角色全新建模,更首度曝光了"剑阵联携"等核心玩法,目前全网播放量已突破200万次。

截至目前,该实机预告播放量为178万。

游戏制作人张孝全回应了游戏的回合制问题。

《仙剑奇侠传四:重制版》为何坚持回合制?制作人给出回应

终于和大家见面了,关于回合:仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。

一两年前选题即时回合是承受不少质疑的,但始终鼓励团队要有信心要抓到重点大家没时间与金钱犯错,同时也要想想若你是玩家会期待什么战斗玩法?

团队想必也留意到了大家对游戏的担忧,我们会始终保持敬畏审慎的态度。无论玩家是否体验过游戏,我们都心怀感激——正是因为有你们的支持,我们今天才能拥有立足之地。真的很感谢大家!

《仙剑奇侠传四:重制版》为何坚持回合制?制作人给出回应

值得注意的是,本作在保留经典回合制内核的同时,创新性地加入了"动态时序系统",玩家可通过精确操作打断敌方连招。开发团队透露,重制版将包含原版所有支线任务,并新增"琼华秘闻"等5个全新剧情章节,总流程预计达60小时。

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