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外媒评《仙剑奇侠传四:重制版》-深度借鉴《光与影:33号远征队》!

作者:佚名 时间:2026-01-03 18:43:01

近期,《仙剑奇侠传四:重制版》首支预告片的发布在游戏圈引发热议。外媒The Gamer敏锐地捕捉到,这款承载着国产单机情怀的经典IP重制作品,其战斗系统竟与2025年横扫各大奖项的独立游戏《光与影:33号远征队》呈现出惊人的相似性。这种跨越东西方游戏文化的设计呼应,究竟是致敬还是模仿?让我们深入剖析这场争议背后的行业现象。

该媒体在报道中指出,尽管预告片前半部分展示了独特的中国神话背景与场景,但战斗部分在镜头运镜、用户界面布局以及角色施展华丽技能的演出风格上,都让人立刻联想到《光与影:33号远征队》。报道称,这种相似程度之高,以至于"在某些镜头下,会让人误以为是《光与影:33号远征队》的DLC内容"。

The Gamer分析认为,《光与影:33号远征队》的成功之处在于其为传统回合制战斗注入了"完美格挡"、电影化动作编排等新颖的动态维度。而根据其观察,《仙剑奇侠传四:重制版》预告所展现的战斗模式,似乎在很大程度上借鉴了这种已被市场验证的成功设计。

报道也注意到,在预告片的评论区,已有不少玩家指出了两者之间的既视感。有评论称,原作风格类似《幻想水浒传》,而重制版则转向了类似《光与影:33号远征队》的风格。外媒认为,这反映出了《光与影:33号远征队》的成功游戏设计所带来的广泛影响力。

The Gamer在报道中总结,尽管《光与影:33号远征队》可能不会像《黑暗之魂》开创"类魂"游戏那样催生出一个全新的子类别,但其在回合制框架内实现的独特表达,显然已经开始对行业内的其他项目产生可见的启发。

值得玩味的是,这种借鉴现象在游戏行业并非孤例。从《塞尔达传说:旷野之息》开创的开放世界范式,到《只狼》重新定义的格斗机制,成功的设计语言总会被同行学习吸收。关键在于如何在借鉴中保持创新——既汲取先进经验,又需保留自身文化内核。《仙剑》系列特有的仙侠叙事与情感表达,或许才是其区别于西方作品的核心竞争力。

你们对此怎么看呢,认可他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

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