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PS5独占恐游《Code-Violet》IGN4分-整体表现令人失望!

作者:佚名 时间:2026-01-09 14:55:01

备受期待的第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》近日再次成为业界焦点。这款由TeamKill Media开发的作品原计划于12月12日独占登陆PS5平台,却在发售前一日突然宣布延期至2026年1月10日,这已是该作第二次推迟发售日期。更令人意外的是,就在延期消息公布的同时,多家权威媒体提前放出了游戏评测,其中IGN仅给出4分的评价,为这款作品的未来蒙上一层阴影。

距离《Code Violet》正式发售仅剩一天,目前该作的媒体评价正逐渐解禁,其中IGN给出了4分的差评,一起来看看吧!

IGN表示,《Code Violet》是一款整体表现令人失望的作品。它或许能凭借女主角与恐龙题材在视觉上吸引部分玩家,但在玩法与内容层面几乎全面失守。游戏的第三人称射击手感生硬,关卡设计单调重复,大量走廊式地图缺乏紧张感,与优秀的动作恐怖作品相去甚远。

剧情方面充斥着老套的科幻设定,节奏混乱且缺乏情感铺垫。真正稍有吸引力的内容主要来自零散的日志与背景文本,而主线叙事和过场演出显得仓促又缺乏记忆点。女主角薇奥莱特塑造空洞,缺乏清晰动机和存在感,也进一步放大了游戏在叙事上的问题。

战斗系统表面上具备闪避与潜行等机制,但敌人AI行为单一且不稳定,镜头与空间设计频繁干扰战斗体验,潜行玩法形同虚设。敌人种类有限,BOSS战思路重复,难以带来真正的挑战。

技术问题是《Code Violet》的另一大短板,包含音效、贴图、UI与物品系统在内的BUG严重影响节奏与平衡,即便官方承诺修复,也难以掩盖当前体验的粗糙。

游戏延期可能为开发团队提供了宝贵的改进时间窗口。根据业内消息人士透露,TeamKill Media正在紧急招募更多QA测试人员,同时与索尼第一方工作室展开技术合作,重点解决画面撕裂和帧率不稳等核心问题。玩家社区对此反应两极:部分核心粉丝表示愿意等待更完善的版本,而更多预购玩家则对反复跳票表达了强烈不满。

从行业角度来看,《Code Violet》的困境折射出中小型开发商在次世代平台开发面临的普遍挑战。次世代主机强大的硬件性能意味着更高的开发门槛,特别是在动作捕捉、物理引擎和AI系统等关键技术环节。值得关注的是,同样定位的《原子之心》和《木卫四协议》也曾遭遇类似困境,但最终通过持续更新赢得了玩家认可。

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