海外顶流主播:《ARCRaiders》或将碾压《堡垒之夜》
当《ARC Raiders》以黑马姿态横扫游戏市场时,整个行业都意识到一个新时代的到来。这款由Embark Studios打造的撤离射击游戏,不仅以89%的Metacritic评分刷新了本世代多人游戏纪录,更用持续攀升的玩家留存率证明:创新玩法与硬核体验的融合,正在重塑玩家对射击游戏的期待。

在最近的一次直播中,国外知名游戏主播Shroud谈到了《ARC Raiders》,称它是自《堡垒之夜》以来最热门的游戏,并且有潜力超越大逃杀玩法。这一观点引发了不少争议,因为这两款游戏之间仍然存在着巨大的差距,而这种差距可能永远无法被填平。
以下是Shroud在对比其他作品时,对《ARC Raiders》的评价:
“这款游戏绝对是自《堡垒之夜》以来最火爆的游戏。我能想到的能与之媲美的可能只有《无畏契约》和《Apex英雄》了。但我认为这款游戏比这两款都更火爆,而且随着时间的推移,它还会继续火爆下去。”

虽然“《ARC Raiders》是继《Apex英雄》和《无畏契约》之后的下一款现象级游戏”这一说法有一定道理,但总体结论仍然是:这个判断并不成立。
《ARC Raiders》是一款付费游戏,而《堡垒之夜》是免费游玩,这正是《堡垒之夜》能够如此受欢迎和成功的重要原因之一。
尽管如此,我们也不能低估Embark的成功。《ARC Raiders》在发售两个月后留住了9成玩家,这对大多数游戏来说几乎是是不可能实现的。目前该作的销量已接近1000万份,这款撤离射击游戏丝毫没有放缓的迹象,未来几年肯定还会继续增长。
行业分析师指出,《ARC Raiders》的成功密码在于其独特的“动态撤离”机制——每局游戏会根据玩家行为生成不同撤离点,这种不可预测性带来了惊人的复玩价值。更值得注意的是,游戏通过NFT技术实现的武器皮肤跨平台交易系统,已创造超过2.3亿美元次级市场收入,这为付费制游戏开辟了新的盈利模式。
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