《33号远征队》主创畅谈新作开发:始终忠于直觉
法国独立游戏开发商Sandfall Interactive近日向外界释放了一个令玩家振奋的信号——继现象级作品《光与影:33号远征队》大获成功后,团队已悄然启动全新项目的研发工作。值得玩味的是,面对市场期待与商业压力,这家以艺术性见长的工作室展现出罕见的创作定力,明确表示新作将延续其"直觉驱动"的开发哲学,而非简单复制前作的成功公式。

在去年4月发行的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已成为2025年的现象级作品,不仅横扫多个奖项,更在上市六个月内销量突破500万份。
面对成功带来的压力,Sandfall联合创始人兼首席运营官François Meurisse坦言,团队"确实感到了一些压力",但他强调这"并不那么重要"。他表示,团队决心继续按照此前的方式工作,花时间去探索令他们兴奋的想法。

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相似观点。她表示,工作室将继续以"我们自己的个人品味"为指导,并称其为团队的"北极星"。她补充道,自己虽然"有点取悦他人的倾向",但也深知妥协创作方向的风险,因为目睹过太多书籍、电视和其他媒体因试图取悦所有人而失去自身特色。
"我们需要相信自己的直觉,并继续相信工作室背后的愿景,"Svedberg-Yen总结道。
Meurisse认为,新项目将从一个更强大的起点开始,团队也变得更加经验丰富和自信。他的观点与公司首席执行官Guillaume Broche近期表态一致,即工作室希望制作另一款"艺术性"的游戏。

尽管具体细节尚未公布,但Sandfall此前已暗示希望制作一款设定在同一宇宙中的续作。根据Broche的解释,"光与影(Clair Obscur)"是计划中的系列名称,而《33号远征队》只是工作室想要讲述的众多故事之一。未来故事的具体形态及其与《33号远征队》的关联仍未确定。从目前已透露的少量信息推测,"光与影"可能最终成为一个类似《最终幻想》那样的系列作品。
独立游戏开发的"第三条道路"
业内观察人士指出,Sandfall的开发理念实际上开辟了独立游戏创作的"第三条道路"——既非完全商业导向,也非纯粹自我表达。通过《33号远征队》的成功案例可以看到,当开发团队将个人艺术追求与市场接受度进行有机融合时,往往能产生意想不到的化学反应。这种平衡能力或许正是Sandfall能在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出的关键。
玩家社区的期待与反馈
在Reddit游戏版块和ResetEra论坛上,关于Sandfall新作的讨论已持续升温。许多玩家表示欣赏工作室坚持原创的态度,同时期待能在新作中看到更成熟的世界观构建。有资深玩家分析指出,《光与影》宇宙中埋藏的大量未解之谜,如33号远征队的真正使命、光影力量的起源等,都为续作提供了丰富的叙事空间。
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