Level5社长痛批:玩家抵制AI风潮将严重阻碍游戏业发展
当《光与影:33号远征队》因采用AI技术制作而被独立游戏大奖除名的消息传开,游戏界瞬间掀起一场关于创作与技术革新的激烈辩论。这场争议不仅暴露了行业对AI应用的认知分歧,更引发了对未来游戏开发范式的深度思考。作为这场讨论的重要参与者,日本Level 5社长日野晃博的最新表态,为这场争论提供了极具前瞻性的视角。

日野社长明显是支持AI参与游戏开发的,在之前已经多次发表看法,虽然没有透露Level 5社旗下游戏具体应用了多少比例的AI,但反驳了外界流传的80%~90%的代码运用AI构建。
日野社长表示,反过来说,如果一款游戏能够80%~90%的代码运用AI构建的话,反而能够吸引更多的玩家,现在的游戏工作室运用AI辅助开发将会极大提升效率,这已经是不可阻止的趋势。

一款3A大作通常纯手工开发将达到5~10年周期,但是运用AI介入后,今后玩家或许每2年就能享受一款新作了,而且,当下的游戏玩家痛批AI的风潮或许将会阻碍游戏业科技发展。

这场争议背后折射出游戏行业面临的深层变革。从开发效率来看,AI确实能大幅缩短制作周期,使3A级作品的产出频率提升3-5倍。但更重要在于,AI技术正在重新定义游戏创作的边界——它既可以是提升生产力的工具,也可能成为创意同质化的推手。值得注意的是,全球已有47%的工作室开始试点AI辅助开发,其中32%将其应用于核心玩法设计。这种技术演进不应被简单视为对传统创作的威胁,而需要行业建立新的评估标准和框架。
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