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光环工作室重磅押注AI:未来游戏开发的核心支柱

作者:佚名 时间:2025-12-27 11:34:02

作为微软旗下最具标志性的射击游戏IP,《光环》系列正迎来其二十余年历史中最关键的转型期。随着Halo Studios的重组完成,这个承载着无数玩家情怀的工作室已悄然启动双线开发计划,两款新作同时进入实质性制作阶段,标志着该系列将开启全新篇章。

在全新的工作室与领导架构下,《光环》游戏的开发流程也发生了变化。Halo Studios近期的调整和管理层结构显示,生成式AI已经成为《光环》游戏开发中的重要支柱之一。

Angela Hession近日被任命为Halo Studios的幕僚长。在此之前,她已在Microsoft任职十余年,曾担任全球游戏安全与信任负责人。值得注意的是,Angela本人还经营着一家AI咨询公司,专门为游戏、科技和商业企业提供AI战略整合服务。

她在AI领域的丰富经验,显然是她被任命为Halo Studios幕僚长的重要原因之一。与此同时,也有报道称,在今年早些时候的大规模裁员之后,Xbox已要求所有员工必须使用AI相关的工作流程。

不仅如此,Halo Studios的其他员工——包括一名导演级成员——也在使用AI驱动的自动化工具来加快工作室的开发进度。

至于工作室正在使用生成式AI的证据,近期有不少管理层员工获得了生成式AI相关认证,涵盖语言模型、项目管理等多个领域。

据内部人士透露,Halo Studios正在构建专属的AI开发框架,这套系统不仅能自动生成关卡原型,还可优化角色行为逻辑。与传统开发方式相比,AI辅助设计使迭代效率提升近40%。更值得注意的是,工作室正在训练专用于《光环》宇宙的叙事模型,该模型能基于系列三十年的剧情资料库,自动生成符合世界观设定的支线任务脚本。

在技术革新之外,重组后的Halo Studios还特别设立了玩家共创部门,通过定期举办创意工坊活动,将社区创作的武器设计、装甲涂装等UGC内容直接引入开发流程。这种开放式开发模式,或将重新定义3A游戏的生产范式。

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