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痛感依旧炸裂!《逃离塔科夫》主机版将和PC版一样硬核

作者:佚名 时间:2025-12-25 14:34:01

《逃离塔科夫》是否登陆主机平台?这一话题近期因Battlestate Games创始人尼基塔·布亚诺夫的表态引发热议。这位以坚持硬核理念著称的开发者直言,即便面对主机玩家这一新群体,游戏也绝不会降低其标志性的高难度设计标准。布亚诺夫用"妥协"一词划清界限,暗示任何平台迁移都必须在保持原汁原味的生存压力与战术深度前提下进行。

在接受外媒Insider Gaming采访时,布亚诺夫强调,团队并不打算制作"简化版"的射击游戏。主机版不会加入自动瞄准或其他降低门槛的机制,而是完整移植原有的核心设计,目标是将这种纯粹的硬核体验带给主机玩家群体。

他指出,最大的挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有复杂的多层级背包系统、角色健康与生存机制,以及大量按键绑定,这些内容都需要在手柄操作下重新设计,同时又不能牺牲系统深度。尽管难度极高,布亚诺夫仍认为这是一个具有挑战性且值得尝试的方向。

目前,《逃离塔科夫》刚刚在PC平台迎来正式版本,因此主机版仍处于构想阶段,尚无明确推出时间。现阶段唯一可以确认的是,相关讨论仅涉及本世代主机平台,是否真正启动开发仍有待官方后续消息。

值得关注的是,主机移植的技术障碍远不止操作适配。游戏独特的网络同步机制、实时经济系统,以及支持百人战局的服务器架构,都需要针对主机平台进行重构。有技术分析师指出,索尼PS5的SSD存储架构或许能解决游戏加载问题,但Xbox Series X|S的差异化硬件配置可能带来额外挑战。

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