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年度最烂游戏《心之眼》曝新内幕:开发者直至最后仍不知在做什么

作者:佚名 时间:2025-12-22 12:28:01

游戏行业的又一颗流星陨落——最新曝光的《心之眼》开发档案,揭开了这部号称"次世代开放世界"的野心之作如何从万众期待沦为业界笑柄的全过程。解密文件显示,这场价值2.3亿英镑的灾难性失败,本质上是管理失序与技术冒进共同酿成的苦果。

根据Decode对七名现任及前任员工的数月访谈,并结合内部文件证实,《心之眼》的失败被归咎于"过于庞大的野心、过度控制与虚假承诺"。一名前开发者直言:"我们感觉直到最后一刻都不知道自己在做什么游戏。"

混乱的核心被认为源于工作室创始人、前R星游戏制作人莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的领导风格。据透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准,一种被称为"莱斯利工单"的特殊内部任务会随时打断既定开发计划。一些被开发团队认为设计失败的玩法(例如某个"塔防"式支线任务),据称也在内部反对声中被强制推行。

雪上加霜的是,工作室同期还痴迷于另一个名为《Everywhere》的宏大项目。该项目被构想为集游戏、平台与创作工具于一身的混合体,内部文件显示其在2022年初曾认真考虑纳入NFT、代币与"边玩边赚"等概念。一名消息人士将《Everywhere》描述为"伪装成游戏的、没有足够资源支撑的服务"。

由于资源分散,《心之眼》的开发在2022年中一度被暂停,后因《Everywhere》市场反响冷淡而重启。随之而来的是裁员、士气低落以及充满恐惧、沟通不畅和过度加班的工作环境。据称,发布前预览版的负面反馈也被管理层忽视,甚至有高管公开暗示差评是竞争对手蓄意破坏,引发了内部员工的愤慨。

尽管公开宣称获得了超过2.3亿英镑的投资,但《心之眼》的市场表现远低于预期。内部曾预测PC版首月销量可达50万份,而Decode的报告指出,其各平台总销量仅约为16万份,与巨大的投入形成鲜明对比。

这场开发灾难给行业敲响了双重警钟:一方面揭示了过度集权管理模式在现代游戏开发中的致命缺陷,另一方面也暴露出资本热潮下盲目追逐技术风口的风险。值得注意的是,在《心之眼》惨败后,包括索尼、育碧在内的多家巨头已开始重新评估对"明星制作人"主导项目的投资策略。与此同时,Steam平台数据显示,玩家对含有NFT元素的游戏差评率同比上升47%,反映出市场对噱头式创新的容忍度正在急剧下降。

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