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《博德3》《光与影》引众怒!调查显示超八成玩家抵制AI开发游戏

作者:佚名 时间:2025-12-22 11:49:01

2025年的游戏产业正站在技术变革的十字路口,生成式AI的迅猛渗透引发了前所未有的行业震荡。当《博德之门3》制作方拉瑞安工作室公开承认采用AI工具时,这场关于创作的辩论终于从幕后走向台前。最新数据显示,这场技术革命遭遇的玩家阻力远超预期——Qu*ntic Foundry(原Quantic Foundry)发布的行业报告揭示,85%的玩家对AI参与游戏开发持负面态度,其中63%更是表达了强烈抵触。

玩家态度调查数据图表

该调查显示,高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持有"非常负面"的态度。总体而言,负面评价的比例合计达到了85%,而对此表示积极认可的玩家仅占7.6%。这表明反对意见在玩家社区中占据压倒性主导地位。

调查揭示了一个明显的代际差异:年龄在45岁以上的玩家群体中,有22%的人能够接受生成式AI的应用;而在18至24岁的年轻玩家中,这一接受比例骤降至仅7%。最为抵触的群体是13至17岁的青少年玩家,对其持正面看法的比例低至3%。

不同年龄段玩家接受度对比图

此外,玩家的游戏偏好也与其对AI的态度相关。那些更重视游戏叙事深度、NPC背景故事和角色定制的玩家,普遍对生成式AI的介入表示排斥。相反,更关注"升级"和类似机制的游戏性的玩家,则表现出相对较高的接受度。

尽管面临玩家的广泛质疑,生成式AI在游戏工业中的应用已呈不可逆趋势。例如,2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》的开发中就使用了相关技术,不过却导致被除名独立游戏大奖,除此之外育碧等大型厂商也在公开倡导其应用。

值得深思的是,AI技术正在催生新型创作模式。部分独立工作室开始尝试"人机协作"开发,将AI作为创意辅助工具而非替代品。EA近期公布的"创意合伙人计划"显示,AI生成内容经过人工二次加工后,玩家接受度可提升40%。与此同时,日本Cap*com(原Capcom)开发的AI剧本诊断系统,成功将《怪物猎人:新纪元》的叙事评分提高了17个百分点。

这场技术革命最终将走向何方?或许正如顽皮狗首席技术官所言:"问题的关键不在于用不用AI,而在于如何用得恰到好处。"当开发者学会在效率与匠心之间找到平衡点,玩家与AI的紧张关系才可能真正缓解。

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