《羊蹄山之魂》开发商CEO暨联合创始人年底荣退
游戏行业迎来重要人事变动:曾打造《对马岛之鬼》与《羊蹄山之魂》等经典作品的Sucker Punch工作室迎来管理层更迭。在执掌工作室30年后,联合创始人兼首席执行官Brian Fleming正式宣布卸任,这一决定标志着这家以精品3A游戏著称的工作室进入全新发展阶段。

SIE官方确认,自2026年1月1日起,Jason Connell与Adrian Bentley将共同接管工作室运营。前者作为《Ghost》系列的联合创意总监积累了丰富的叙事经验,后者则以技术总监身份主导过多项关键工程。这种"创意+技术"的双领导模式,或将延续Sucker Punch注重品质与创新的传统。

自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。
今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室决心在3A级游戏领域保持相对较小的规模。

PlayStation官推消息
他当时表示:"事实上,无论我们接下来做什么,无论是继续开发《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》,我们的决定实际上都受到限制,因为我们珍惜专注和迭代的时间,这意味着我们一次只能做一件事。
如果我们能同时兼顾四个项目,是的,我们会进行复刻,然后去做其中一个,再去做另一个,再做一些粉丝要求的项目,那将会非常受欢迎。"
"但我们只能做一件事。所以它必须是你最好的主意,对吧?这真是醍醐灌顶。并不是说没有15个好主意。但你只能做一个。而且顺便说一句,你大约每五年才有一次做这件事的机会。"
"所以这个选择真的非常重要。我的意思是,每五年都要选择大学和专业……这真的是一个非常重大的决定,所以你最好认真考虑一下。"

行业分析师指出,Sucker Punch坚持的"精品策略"在当今追求量产的游戏行业堪称异类。其代表作《对马岛之鬼》开发周期长达6年,最终获得媒体均分83分和千万级销量的双重肯定。新任领导层面临的挑战在于:如何在保持"小而精"特色的同时,应对次世代游戏开发成本飙升的行业现状。值得注意的是,工作室官网https://suc*erpun*h.com/careers近期更新了大量技术岗位招聘信息,暗示其下一部作品可能已进入预生产阶段。
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