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《天国:拯救2》团队渴望差评:证明我们做对了

作者:佚名 时间:2025-12-16 11:13:01

当玩家们抱怨《天国:拯救2》试玩版开局就因犯错被捕时,战马工作室的设计师们反而露出了欣慰的笑容——这些"差评"恰恰印证了开发团队坚持的核心理念:用真实的挫败感锻造沉浸式历史体验。在快餐化游戏盛行的时代,他们选择逆流而上,将中世纪生存的残酷性毫不妥协地呈现给玩家。

"我们在试玩测试中遇到过这样的情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,然后给出了负面评价,"战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRada*+采访时表示,"但我们有足够的底气告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’"

Jirsa 解释道:"我们希望玩家在一开始的时候感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。"他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实"令人害怕",因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的"即时满足"文化。

不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:"即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’"

尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:"《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。"

"我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,"Jirsa说道,"只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。"

这种设计哲学的背后,是开发团队对历史还原的执着追求。《天国:拯救2》不仅延续了前作备受赞誉的写实战斗系统,更将中世纪社会的阶级固化、资源匮乏等特质融入游戏机制。玩家需要像真正的15世纪平民那样,从零开始学习生存技能,甚至要面对因出身卑微而无法获得体面住所的现实困境。这种"不友好"的设计,恰恰构成了游戏最独特的沉浸感来源。

随着游戏行业逐渐认识到差异化内容的价值,战马工作室的坚持正在获得更多认同。业界分析师指出,近三年Steam平台上"硬核模拟"类游戏的用户留存率提升了47%,证明玩家群体正在从追求短时刺激转向深度体验。或许正如Jirsa所言,当开发者有勇气坚持独特愿景时,市场终会给出令人惊喜的回应。

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