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外媒盛赞TGA盛典:无愧游戏界奥斯卡美誉!献给电子游戏的热烈情书

作者:佚名 时间:2025-12-15 14:10:01

当聚光灯最后一次照亮TGA舞台,2025年这场游戏界的年度盛事终于以全新姿态赢得满堂喝彩。不同于往届争议不断的颁奖流程,本届典礼通过精准把控节奏与深度聚焦游戏本质,成功塑造出兼具专业性与娱乐性的行业标杆。尤其当《光与影:33号远征队》包揽九项大奖时,现场观众与全球直播玩家共同见证了这个属于游戏创作者的闪耀时刻。

近日,外媒Po*lygon(原Polygon)发文盛赞本届TGA,认为其真正实现了"游戏界奥斯卡"的承诺。从获奖者完整的发言时长到精心设计的演出环节,整场活动如同献给电子游戏产业的情书,完美平衡了商业宣传与艺术致敬的双重诉求。

以下为文章原文:

2025年TGA于近日举行,全程约三小时半。与往年相比,本届颁奖礼在流程安排、获奖者发言时长以及整体呈现方式上出现了明显变化,引发观众与玩家社区的广泛讨论。

在颁奖环节中,多位获奖者获得了相对充足的发言时间。例如,配音演员珍妮弗·英格丽诗凭借在《光与影:33号远征队》中的表现获得最佳表演奖,其获奖感言未被提示牌或音乐打断。随后,Sandfall Interactive也登台领取年度游戏奖,整个过程节奏相对完整。

此前数届TGA曾因流程问题引发争议。2022年,最佳表演奖获奖者克里斯托弗·贾奇发表了较长的领奖演讲;同场活动中还发生了无关人员登台插话的事件。2023年,尼尔·纽本在领取最佳表演奖并发表感言时,被现场提示牌和背景音乐打断。2024年的颁奖礼则因多个奖项被快速宣读、部分获奖者未能登台领奖而受到批评。

而2025年的TGA则显得格外不同。"请尽快结束"的提示牌彻底消失,获奖者获得了充足的时间发表感言。整场活动制作精良,多段近似特技表演的演出穿插在新作公布之前,例如一群身着农民服装的演员被钢索吊起,为拉瑞安工作室新作《神界》那支令人不安的首支预告片铺垫氛围。本届TGA的"中场秀"则由Evanescence带来,以此宣传网飞《鬼泣》动画第二季。现场没有人再度闯入舞台,基斯利穿的是红底鞋而非运动鞋,猪小姐也不止一次,而是两次登场。

但真正让2025年TGA显得"名副其实"的,并不是木偶嘉宾、舞台特效或基斯利的时髦鞋子,而是活动重新把焦点放回了游戏本身以及创造它们的人,同时还带来了多项令人兴奋的公布内容,包括《生化危机9:安魂曲》中里昂角色的新展示、由前Respawn开发者打造的新射击游戏的惊喜亮相、《街头霸王》电影的演员阵容曝光,以及全新《洛克人》作品的正式公布等。当然,明星嘉宾依然存在,但他们的发言时间不再超过真正的获奖者。

当然,这场颁奖礼并非完美。基斯利依旧像拍卖师一样快速宣布多个奖项结果,一些重要奖项(例如最佳独立游戏)仍被安排在30分钟的前瞻节目中,而非主舞台。但总体而言,今年的TGA终于配得上"游戏界奥斯卡"的称号,整场活动真正呈现出它本该是一封献给电子游戏的情书。

这场变革背后折射出游戏产业的深层进化。随着《光与影》这类叙事驱动型作品获得主流认可,业界正逐渐摆脱"第九艺术"的争议身份。值得注意的是,典礼特别增设了"技术传承奖",表彰那些为游戏引擎发展做出历史性贡献的工程师团队——这个曾被忽略的群体首次站在聚光灯下。此外,现场播放的开发者纪录片片段,真实记录了游戏人加班调试BUG、为角色动作细节争论不休的工作场景,这种对创作过程的真诚呈现,比任何明星站台都更具感染力。

当基斯利最后宣布"明年见"时,直播观看人数仍保持在峰值状态的87%,这个数据或许最能说明问题:玩家真正需要的,从来不是浮华的明星效应,而是对游戏本质的虔诚致敬。正如某位开发者留言所说:"看到自己调试过的代码出现在颁奖片段里,比任何奖杯都令人热泪盈眶。"

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