《勇者斗恶龙》之父揭秘:新作或将引入AI聊天机器人
经典游戏系列《勇者斗恶龙》或将迎来革命性变革。系列创始人堀井雄二在近期访谈中透露,正在积极探索将AI聊天机器人功能融入未来作品的可能性,这一构想或将重新定义角色扮演游戏的交互方式。

上月出席韩国G-Star游戏开发者大会时,堀井雄二的发言被《Fami通》详细记录。谈及游戏未来发展方向,他表示近期对人工智能技术印象深刻,特别提到ChatGPT"能以极具逻辑性的方式处理各类咨询"。
堀井坦言自己日常会使用ChatGPT,也注意到有人将其作为闲聊伙伴。他设想打造一款推理或解谜游戏,让由AI驱动对话的虚拟助手协助玩家推进剧情。"如果能运用这类AI开发推理游戏,比如让玩家通过与下属对话找出真凶会很有趣,"他阐述道,"AI可以代为审讯,当你询问时它能反馈'这是对方供述的内容'。通过对话聊天真正破解案件……倘若能实现这种玩法,应该会很有吸引力吧?"

据报道,当被问及是否考虑将AI融入未来游戏时,堀井给出了肯定答复。他同时提及VR技术,但因设备佩戴不适感,对其具体应用方式仍在斟酌中。
"游戏终将突破屏幕限制,"堀井展望道,"就像虚拟世界逐渐融入现实。网络游戏足以改变人生——结识新友,甚至缔结婚缘。通过游戏体验转变人生轨迹,这何其美妙!"

自1986年系列首作问世以来,堀井雄二参与了所有主线《勇者斗恶龙》开发。通过其公司Armor Project,他与史克威尔艾尼克斯共同持有该系列版权。
业内专家分析,若这一构想得以实现,将开创游戏AI应用的新范式。与传统预设对话不同,AI驱动的NPC能根据玩家输入生成动态回应,使每个玩家的游戏体验都独一无二。值得注意的是,任天堂近期也注册了多项AI相关专利,暗示整个游戏行业正加速向智能化转型。
玩家社区对此反响热烈,多位资深粉丝在社交媒体表示期待:"如果能与《勇者斗恶龙》中的经典角色进行深度对话,将极大提升游戏沉浸感。"但也有声音担忧过度依赖AI可能削弱游戏叙事的一致性。对此,堀井团队表示将审慎评估技术实现方案,确保新功能与系列传统完美融合。
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