“怕得罪任天堂”Jupiter社长坦言创业不敢挖老东家墙角
游戏行业的发展历程中,开发者与平台方的关系往往决定着创意与商业的双重成败。曾深度参与《马里奥兄弟》《银河战士》等经典游戏开发的中山彻,在创业初期面临着一个关键抉择——如何在保持与任天堂合作关系的同时,为新成立的Jupiter公司组建核心团队。

这位《马里奥的超级绘图方块》的制作人早年参与开发过《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列,曾与岩田聪、樱井政博、"马里奥之父"宫本茂等业界传奇共事。但他深知,若从原公司带走"哪怕一名员工",都将断送与任天堂的珍贵合作关系。

在接受《Fami通》的采访中,中山彻阐述了在维持商业合作与招募人才间的艰难平衡:"创业初期我刚离开Intelligent Systems。那时只要带走一位前同事,就会永远失去与任天堂合作的机会。这是基本商业操守。"
不过中山并非完全孤军奋战,他成功邀得《马里奥绘画》创作者寺本宪明加盟。更令人意外的是,Intelligent Systems竟主动协助他物色人才。"人事主管曾对我说:'面试最终轮剩下10人,我们只录用5人,另外5位可以推荐给你。'"中山回忆道。

凭借这层特殊关系,Jupiter的首部作品最终确定为《马里奥的超级绘图方块》。中山透露,当团队计划将杂志上的流行解谜游戏电子化时,"宫本茂先生亲自授权我们使用马里奥形象"。彼时正值马里奥系列新作空窗期,任天堂也希望通过衍生作品维持IP热度,这次合作最终实现了双赢。
这段创业经历折射出游戏行业独特的生态关系。平台方与开发者之间既存在竞争又需要合作,而维系这种微妙平衡的关键在于相互尊重与价值创造。中山彻的谨慎态度不仅保住了商业合作机会,更获得了原公司意想不到的支持,这种双赢模式至今仍为业界所称道。
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