口碑炸裂《暗影火炬城》正统续作降临 《ZOOPUNK》引爆"动物朋克"3D新纪元
当"专业比激情更好,完成比完美重要"成为《黑神话:悟空》制作人冯骥对《暗影火炬城》的评语时,这款游戏已经用实力证明了它的价值。微软Xbox总裁Phil Spencer为它投入11小时,Sony全球工作室前总裁将其列为年度最爱——这些重量级背书背后,是《暗影火炬城》独特的"动物朋克"世界观与扎实的游戏品质。如今,这个IP的最新力作《ZOOPUNK》带着全面升级的3D体验强势登场,再次点燃玩家期待。

11月21日凌晨,《暗影火炬城》的IP新作《ZOOPUNK》在Xbox Showcase上全球首曝,国内外媒体同步公开了首曝PV。这款背靠前作Steam"特别好评"、IGN 8分、Fami通黄金殿堂优秀口碑的新作,在玩法和表现形式上实现了全面升级——从横版动作进化为3D高速动作游戏,熟悉的"动物朋克"世界以更具冲击力的形态回归。

从横版到3D,"动物朋克"世界的全面进化
首曝PV以一场精彩的潜入行动拉开序幕。兔子老雷带领犀牛老白、花栗鼠翠杉从河马帮派手中夺取火种,片尾以老雷的那句"该回去拯救火炬城了"作结,为后续剧情留足悬念。

新作最直观的升级还是3D化带来的战斗体验改变。兔子老雷能在敌群中腾空跃起、旋转挥鞭攻击四周目标,犀牛老白的链锯大刀可以从不同角度切入、连续横扫前方敌人,这些在横版里受限的动作设计,放到3D空间后,无论是动作自由度还是打击冲击力都有明显提升。

多角色协同作战是另一个值得关注的点。PV实机演示里能看到多角色切换的战斗场景,每个角色的战斗风格差异显著,兔子老雷的双鞭适合灵活游走和范围攻击,犀牛老白的链锯大刀主打力量碾压,花栗鼠翠杉则走敏捷的远程射击路线。从展示的内容来看这套机制已经有了比较完整的雏形。

从展示的几个大场景镜头来看,地图设计的野心不小。PV里出现了多个视野开阔的大场景,比横版时期的线性流程更强调探索空间的延展性,这在关卡丰富度和沉浸感上都有直观的提升。

美术风格在保持前作水准的基础上有了明显进化。角色服饰的军装风细节、载具的机械质感、废土工业风的场景氛围,这些熟悉的柴油朋克元素在3D化之后表现力得到显著增强。"动物朋克"的标签不仅依然鲜明,整个世界看起来也比横版时期更有层次感。

藏在细节里的东方韵味
玩法之外,中国元素的细腻处理也值得展开聊聊。开场背景里能瞥见上海浦东的建筑轮廓,帮派旗帜上印着"霸"字、喽啰装备标着"甲"字以及墙面涂鸦"牛爷爷在此"......诸多细节散落在各处,给这个朋克世界增添了不少烟火气。

往深了看,东方美学的影子遍布游戏每个角落。角色用的戈、枪这些冷兵器设计能看出东方底色,建筑的飞檐、街道的布局也都有东方城市的影子。叙事里透出的江湖义气让故事读起来像发生在平行世界的中国式冒险,使得国风元素之间融合得相当自然。

《ZOOPUNK》这套做法延续了《暗影火炬城》的思路——让本土文化成为世界观的一部分。从前作登上央视年度总结,到新作亮相Xbox Showcase,钛核在文化表达和国际化之间找到了微妙的平衡。
在国产游戏加速出海的当下,《ZOOPUNK》展现出令人惊喜的文化自信。游戏中的每个细节都在诉说着一个观点:本土化不等于刻板符号堆砌。从角色设计的东方韵味到场景布局的城市肌理,再到叙事中自然流露的江湖气息,这些元素共同构建出一个既熟悉又新奇的游戏世界。更值得关注的是,开发团队将"动物朋克"这一原创概念打磨得愈发成熟,在保持视觉冲击力的同时,通过3D化技术让世界观更具沉浸感。
从《暗影火炬城》到《ZOOPUNK》,钛核不仅完成了从2D到3D的技术跨越,更实现了文化表达层面的升级。这种既立足本土又面向全球的开发思路,正在为国产游戏开辟一条独特的发展路径。正如游戏里那些精心设计的东方元素,它们不是简单的装饰,而是游戏世界的有机组成部分。
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