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《罪域征途》全新Demo上线!抽奖活动别错过!

作者:佚名 时间:2025-11-25 10:06:01

各位指挥官们,准备好迎接《罪域征途》的全新进化了吗?1.0.4试玩版现已携重磅更新来袭,这次我们不仅修复了大量问题,更从策略深度与视觉呈现两大维度对游戏体验进行了全面升级。

该版本强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度

1.0.4更新核心内容:

-新增游戏速度切换功能,玩家可自由选择战斗速度,加快战斗节奏

-更醒目震撼的全体状态特效

-新增「战场上」标签,并修正关键单位技能种类

-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,而非重复选择同一构筑

玩法与平衡性:

-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)

-强化眩晕控场价值,其效果延长至3回合,且期间禁用技能,

-我们想强调站位与时机决策的重要性,因此更新后,消耗品仅能对已部署单位使用

同时增强消耗品效果,以提升其在战术体系中的地位

-半兽人单位移至黑市招募,酒馆单位部分调整出现位置,以优化招募路线,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,使其战术组合更丰富多变

-新增「战场上」标签,明确区分部署生效与常驻生效技能

-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,使其描述与我们期望的效果一致

交互与反馈:

-新增战斗速度调节按钮,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,战况一目了然-新增升级边框标识,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

-优化指挥点显示,开局数值不再虚高,看到的点数即可使用的点数

-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示

BUG修复:

-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常

从下周开始,我们将陆续推出多轮社区活动,参与即有机会赢取游戏激活码。开发团队正在全力打磨正式版,所有在试玩版中收集的玩家反馈都将直接影响最终版本的品质呈现。

本次更新特别加强了战术层面的博弈乐趣,重新设计的AI行为模式会带来更具挑战性的对战体验。召唤单位的费用成长机制调整,配合强化后的眩晕效果,让战场控制策略有了更多可能性。

以上就是《罪域征途》1.0.4试玩版更新的全部内容,更多精彩资讯请持续关注我们。愿各位指挥官在全新的战术沙场中所向披靡!

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