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育碧内部报告:玩家不愿再为游戏支付原价

作者:佚名 时间:2025-11-19 17:46:02

游戏行业正在经历一场深刻的消费模式变革。最新市场数据揭示了一个关键转折点:玩家不再热衷于大批量购入全价游戏,转而倾向于深度体验少数作品。这一现象在英国市场尤为明显,但背后反映的是全球游戏产业的整体转型趋势。

根据财报数据,育碧英国记录显示营收增长11%,但同期产品销量却下降29%。这表明全价游戏购买量出现显著下滑。育碧所指的主要是定价50-60英镑的游戏,不过该评论很可能也涵盖了更高价位——例如目前主流大作常见的70英镑定价档位。

"如今玩家购买的游戏数量变少,但投入单款游戏的时间却更长。因此,除少数特例外,许多新游戏都难以脱颖而出,无法实现以往可能达到的销量。与此同时,市场波动加剧,任何特定作品的销售潜力都变得难以预测。"育碧英国在业务更新中如此表述。

报告指出,被视为3A标准全价区的50-60英镑游戏,其销售频率持续低于以往水平。受此趋势影响,加之计划推出的大作减少,育碧英国预计本财年利润将出现下滑。

另据消息,育碧在最后时刻推迟了2025-2026财年上半年财报的发布,并请求泛欧交易所暂停其股票和债券交易。

业内专家分析,这种消费习惯转变与游戏服务化趋势密切相关。越来越多的玩家倾向于选择游戏订阅服务或持续更新的在线游戏,而非一次性购买全价作品。这种变化正在重塑游戏公司的商业模式,促使开发商更注重游戏长期运营价值而非首发销量。

游戏市场研究机构的数据显示,目前主流玩家平均每月只购买1-2款新游戏,但会在这些游戏上投入超过80小时的游戏时间。这与五年前玩家平均每月购入3-4款游戏形成鲜明对比。

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