暴雪前CEO盛赞:埃隆·马斯克堪称"游戏公司掌门人的不二之选"
游戏行业近日掀起一场关于领导力的激烈讨论。动视暴雪前掌门人鲍比·科蒂克在知名播客节目中语出惊人,称埃隆·马斯克具备执掌游戏公司的完美资质。这番言论如同一颗投入平静湖面的石子,在业界激起层层涟漪。

科蒂克盛赞马斯克"既懂创作流程又深谙成功之道",认为这些核心素质远比行业经验更重要。但玩家社区的反应却充满质疑,社交媒体上涌现大量嘲讽:"这些商界精英真的理解游戏文化的精髓吗?"
耐人寻味的是,马斯克本人曾多次展现出对游戏行业的浅层认知。今年早些时候,他在直播《流放之路2》时连基础机制都未能掌握,沦为玩家群嘲对象。此前这位企业家曾将《杀出重围》称为最爱,甚至以此作比喻疫情封控,结果遭游戏编剧奥斯汀·格罗斯曼直指"完全误解"故事内核。

不过马斯克对游戏确实抱有真诚热情:他多次提及《半条命2》《生化奇兵》与《杀出重围》是其心仪之作,早年更曾与《赛博朋克2077》开发团队合作,以彩蛋形式现身游戏。

科蒂克在同期播客中还透露,动视暴雪曾差点收购Mojang。据他所述,当时向马库斯·佩尔松的工作室开出约15亿美元价码,但当《我的世界》创始人宣布离职后交易告吹。数月后,微软以25亿美元完成收购。
这场讨论折射出游戏产业更深层的困境:商业成功与艺术表达之间永恒的张力。当资本大鳄试图定义游戏文化时,核心玩家群体往往展现出强烈的防御姿态。或许正如《连线》杂志某位编辑所言:"游戏产业需要的是既能理解代码美学,又懂得尊重玩家社群的领导者。"
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