独立新游团队发声澄清:真没抄袭《33号远征队》
当独立游戏《我所剩无几的时间》首次公开实机演示时,玩家社区立即掀起了热烈讨论。这款由巴塞罗那工作室Ground开发的新作,因其独特的回合制玩法与深邃的叙事风格,在展示之初就被拿来与今年大热的《光与影:33号远征队》作比较。开发者们显然预见到了这种关联,他们在最新声明中以诚恳态度直面争议,详细阐释了两款游戏在设计理念与创作历程上的本质差异。
Steam商店页面:《我所剩无几的时间》
凭借精心打磨的回合制玩法与感人至深的故事脉络,《光与影:33号远征队》已成为今年备受瞩目的杰出作品。让回合制RPG重回大众视野,这本是件令人兴奋的事,却让开发中的游戏《我所剩无几的时间》被指控抄袭《33号远征队》。尽管《我所剩无几的时间》可能与《光与影:33号远征队》存在某些相似之处,但开发团队郑重向玩家保证:这绝非抄袭之作。
观看开发商Ground在发布的实机画面后,便不难理解为何本作会与《光与影:33号远征队》产生强烈关联。除核心玩法外,二者在剧情设定上也存在某些相似之处——都涉及标记角色死亡的神秘力量。
但在设计与美学层面,两款游戏实则大相径庭。《我所剩无几的时间》开发团队特别强调,当前展示的所有游戏特性早在2022年首支demo发布时便已公开。本作为回合制RPG,拥有类似《光与影:33号远征队》的闪避与格挡机制故事围绕主角艾琳展开,她被名为"瘴气"的诡异力量标记死亡后踏上与时间赛跑的旅程
深入分析可见,《我所剩无几的时间》在角色成长系统上采用了独特的"记忆碎片"机制,这与《光与影》的线性叙事形成鲜明对比。Ground工作室创意总监在接受采访时透露,游戏中的每个决策都会永久改变主角的生命倒计时,这种动态叙事结构将为玩家带来前所未有的沉浸体验。目前团队正在优化多结局分支系统,确保每位玩家的选择都能获得合乎逻辑的故事反馈。
虽然尚未公布具体发售日期,但Ground承诺将在未来数月通过其官方社媒账号逐步披露更多游戏细节。从已曝光的开发日志来看,工作室正与巴塞罗那当地艺术家合作,为游戏打造独具地中海风情的原声音乐,这将成为区别于同类作品的又一重要特色。
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