陶德自信宣言:《星空》堪称我职业生涯巅峰之作
当被问及"职业生涯中最满意的作品"时,B社传奇制作人陶德·霍华德给出了令人意外的四重答案。这位打造了多个经典IP的游戏界老将,在GQ专访中罕见地剖析了自己不同作品的独特价值。
陶德说:"我认为《辐射3》有着最出色的开篇。《星空》枪械手感和部分场景玩法是迄今为止最佳的。《辐射76》多样的地貌设计也很出色。而《上古卷轴5》表现优秀,不管是基调风格,还是玩家自主性都很棒。同时我也注意到,那些没引起玩家共鸣,或是被玩家忽略的各个问题。"
陶德还透露,B社选择跳出《辐射》《上古卷轴》系列,开发《星空》的原因。他说:"我们希望《星空》能带来一些新突破,也需要一次创意层面的重新出发。这种冒险精神正是游戏行业最珍贵的品质,虽然新IP的开发过程充满挑战,但正是这些尝试推动着整个行业向前发展。"
从《辐射3》的叙事突破到《星空》的机制创新,陶德的作品始终保持着对游戏本质的探索。这种在商业成功与艺术追求间的平衡之道,或许正是B社游戏能够持续吸引全球玩家的关键。
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