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巅峰极速网易版新手教学与改车详解

作者:佚名 时间:2025-07-04 10:46:36

巅峰极速网易版,是由网易游戏自研开发的一款巅峰品质赛车竞速类手游,有着全球超过40家主流车厂的正版授权,包括有法拉利、保时捷、兰博基尼等知名品牌,根据其真实车辆技术数据和资料打造出超过百辆的炫酷豪车,带给你真实刺激的赛车体验!不仅如此,每一台车都能由玩家自由的去改装,通过修改各项零件和套件来提升车辆性能,打造一辆独一无二的专属座驾,在全球知名的专业赛道上展开实时的竞速对决!

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巅峰极速游戏新手玩法教学

1、首次登录游戏,我们需要创建自己的角色,可以自由的去设计自己的初始形象哦。

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2、接着我们可以选择自己的操控模式,新手玩家推荐自动油门,待熟悉之后在切换至手动油门。

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3、操作方式还是比较简单的,左侧控制方向,右侧则是控制加速和刹车,方向键加上手刹还能够实现漂移。

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4、我们可以在游戏中获取到各种豪车,并且数据都是和真实车辆匹配的。

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5、游戏中还有着各种有意思的玩法,体验起来会很精彩。

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6、还有许多主线任务可以完成,非常丰富的奖励可以领取。

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7、熟悉之后就可以通过匹配赛去和其他玩家进行较量了。

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巅峰极速游戏改车零件介绍

一、底盘(悬挂)

1、赛道悬挂:明显减轻外抛,降低车身摇晃,加大回中力,增强绿漂速度,削弱从红漂中恢复动力的速度,轻微加重弹跳。

2、越野悬挂:明显加重外抛,增加车身摇晃,减小回中力,增强红漂速度,增强从红漂中恢复动力的速度,轻微减轻弹跳。

3、漂移外抛:漂移时,外抛越大,车辆向弯道外圈滑动的趋势就越大。外抛大则漂移时的过弯半径就大,难以用合适的速度通过小弯。

4、车身摇晃:当车身容易摇晃,意味着车辆的稳态不稳,即抓地时没操作方向盘也可能产生转向,漂移时进入、退出漂移的临界点不稳定不清晰。

5、底盘的选择很大程度受跑法和车子基础性能影响。绿漂跑法整体是更快的,但它害怕太大的外抛,因此外抛太强的车就需要用赛道悬挂来把外抛调整下来。不过,急弯时红漂仍不可避免,如果车子红漂性能也弱,从红漂中恢复动力的速度慢,则赛道悬挂会极大影响红漂表现,最好综合轮胎等影响外抛的部件去做一个协调。

6、红漂跑法的操控难度较低,时机要求也较宽松,但它更适合本身红漂性能就比较好的车子,搭配越野悬挂。

7、至于抓地跑法,使用赛道悬挂时车身稳定性较强,比较不易产生预期外的漂移。

二、轮胎

1、软胎:增强抓地转弯能力,减轻漂移外抛,加大回中阈值,减轻车身摇晃,削弱漂移动力。

2、硬胎:削弱抓地转弯能力,加重漂移外抛,降低回中阈值,加重车身摇晃,增强漂移动力。

3、回中阈值:当车辆滑动角度超过回中力的阈值,则回中力会完全失效,此时,有的车若持续加油门,则车辆滑动角度甚至会自行加大,最终原地失控。

4、一般来说,抓地偏向软胎,漂移偏向硬胎,如果抓地用了硬胎,可能导致转向不足,而如果漂移用了软胎,可能导致漂移速度损失大,容易断漂。

5、对漂移来说,硬胎有增大外抛、更易失控和车身摇晃的副作用(硬胎竟然比软胎更摇晃,看起来有些反直觉,可能的原因是轮胎调校把刹车平衡和重心平衡含进去了),因此有时候中性胎的手感比硬胎更好;而动力充足但外抛严重或者很容易失控时,用软胎可以更好地控制线路。

6、对抓地来说,软胎的动力会弱一些,若稳定性充足,则用中性胎也可以提高点动力。

三、车身

1、车身的作用比较复杂。明面是改变车身高度,实际上与悬挂共同作用,高重心放大悬挂作用,低重心反之。

2、其次,高重心对于比较重的车子来说会增强轮胎接地,体现在抓地力更强,即降低失控,起漂变慢,从抓地转换为漂移时需要的侧滑角变大。

3、对比较轻的车子来说,会加重弹跳和摇晃,抓地力就放屁了,撞墙和颠簸路况下弹跳更大。注意,这个车子“轻重”是物理引擎的数据,未必与游戏中的车身重量数据相关,而与车辆默认情况下的弹跳相关。

4、低重心的轮胎抓地力会变得不均匀,对比较轻的车子来说,车身弹跳和摇晃都会降低,起漂变快,从抓地转换为漂移时需要的侧滑角变小,但刹车距离会增加。若是较重的车子用了低重心,会明显影响刹车能力。

四、引擎

1、冲刺:增强漂移连贯性,增强1-100加速性能,削弱最大速度和101-200加速性能。

2、极速:削弱漂移连贯性,削弱1-100加速性能,增强最大速度和101-200加速性能。

3、对漂移跑法来说,引擎会通过换挡动作而影响到漂移连贯性。游戏中默认自动换挡,而换挡时机取决于时速,且刚换挡的时候,转速会偏低,马力会偏弱。

4、举个例子,图中车辆使用极速调校时在100KM/H上3档,那么在芝加哥赛道漂移就会很无力,因为该赛道多数弯道漂移过弯的黄金速度就在100-120,在整个漂移期间,引擎都会处在3档的低转速区间,不仅漂移速度提不起来,而且有可能断漂。

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5、根据在上海极速赛道的实测,改冲刺调校后,时速120左右正处在转速表偏高的位置(图中方框)就挺好。

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五、电控

1、保守:电控介入多,打滑时会更大程度地削减动力以控制打滑,利于抓地,和极易失控的漂移车。

2、开放:电控介入少,打滑时几乎不会削减动力,利于漂移尤其是长漂,但会增加失控风险,且原本外抛就过大时,开放电控会让外抛恶化。

3、电控是通过放弃动力来换取稳定性的,因此滑移时需要的动力越多(维持漂移),以及车辆自身的稳定性越强,就应该让电控介入得越少。

4、漂移跑法先试试开放,如果滑移太大、反打困难就换均衡,一般不用保守,因会损失漂移速度,除非车辆实在是太容易低速失控,一句话:“稳定性够用前提下尽可能减少介入”,取得动力和稳定性的平衡点。

5、漂移跑法先试试开放,如果滑移太大、反打困难就换均衡,一般不用保守,因会损失漂移速度,除非车辆实在是太容易低速失控,一句话:“稳定性够用前提下尽可能减少介入”,取得动力和稳定性的平衡点。

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