《狂野星球复仇记》制作人质疑XGP订阅模式的长期影响
Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅模式。这位开发者承认,尽管该服务存在一些短期优势,但从长远来看可能损害整个电子游戏行业,尤其是独立工作室。
哈钦森的表态或许令人意外——就在一个月前,他的工作室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软的订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的费用或更高的曝光度,但这背后存在严重弊端:
“我们看到内容价值被贬低,玩家更不愿为游戏付费。长期来看,这可能导致新作减少,更多工作室倒闭。”
此外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望:尽管Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。
哈钦森认为,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戏在发售首年加入订阅服务,并将其类比为影视行业“先院线上映、再登陆视频点播平台”的模式。
尽管批评订阅模式,他仍强调微软是“出色的商业伙伴”,且游戏入库Game Pass的费用“足够可观”——但他也特意指出,这已是“多年前的情况”。
哈钦森在社交平台X上进一步扩大讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并写道:
“除任天堂外,所有人都在竞相将内容价值归零,最终只会自食苦果。”
当前,行业正围绕订阅模式对游戏市场的影响展开激烈辩论。持怀疑态度的不仅有独立开发者,还包括分析师及前行业巨头高管——例如索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“破坏性的解决方案”。