《忍者龙剑传4》坚守本心:开发者拒绝跟风“类魂”趋势
当《艾尔登法环》在2022年横空出世时,没人能预料到它会引发怎样的狂潮。这款游戏不仅销量惊人,更催生了无数“类魂”(Souls-like)游戏的诞生。
如今,几乎每款动作游戏发布时,人们都会问:“这是不是类魂游戏?”但Team Ninja的《忍者龙剑传4》将是个例外,开发团队这次选择“逆潮流而行”。
在夏日游戏节上,Team Ninja制作人平山正和与白金工作室制作人中尾勇司探讨了动作游戏类型的演变。平山表示:“自从上一部《忍者龙剑传》问世以来,动作游戏的讨论语境已经发生了巨大变化”,他指的是13年前的作品,“类魂游戏如今占据了中心舞台”。
值得玩味的是,Team Ninja自身也开发过《仁王》《卧龙》等类魂游戏。但平山强调:“《忍者龙剑传》的核心在于高速、纯粹的动作体验,因此我们这次选择逆势而行。”尽管该系列沉寂多年,他确信老玩家重拾手柄时仍会找到熟悉的感觉:“当你开始操作时,那种即时响应感和爽快战斗体验会让你立刻意识到——这就是《忍者龙剑传》的进化形态。”
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。
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