全网热议 战神:诸神黄昏 劳菲
《战神:诸神黄昏》新作Laufey实机演示引爆全网争议!菲取代奎托斯成主角,玩法被批“换汤不换药”,但也有粉丝盛赞战斗系统与色彩。PS5独占,你站哪边?

索尼在 State of Play 发布会上重磅公布了 战神:诸神黄昏 Laufey,这是圣莫尼卡工作室 战神:诸神黄昏 系列的最新作,将由 PlayStation 5 独占。虽然早在发布会前几个月就有传闻称本作主角是菲(Faye)而非奎托斯,但索尼长达 20 分钟的实机演示依然在网络上引发了剧烈反响。
在发布会前,游戏总监 Ariel Lawrence 和圣莫尼卡工作室创意总监 Cory Barlog 讨论了为何选择菲作为本次的主角。如果你需要了解她的背景故事,可以查看相关的背景介绍。
玩家们的反应褒贬不一。一些人对玩法提出了质疑,比如某些片段需要玩家不断按下 R2 键才能推进。一位玩家评论道:“我明白这只是演示,索尼显然想展示最好的一面。但或许不该把一个满是‘按 R2 推进剧情’的 20 分钟片段称为实机演示。而且在 Boss 战中,主角受到伤害后不仅没有反应,血条也没有下降。”
另一个普遍观点是,演示的内容并未对 战神:诸神黄昏 的既有公式做出实质性改变。有玩家表示:“我会跳过这一作。GoW 2018 是杰作,仙境传说20英雄 也很棒,但玩到最后我觉得有点审美疲劳了,Laufey 似乎没有加入任何新东西。而且,我对这个角色不感兴趣。”
菲作为 战神:诸神黄昏 Laufey 的主角无疑是最大的争议点。战神:诸神黄昏 系列主创之一 David Jaffe 显然不是这款游戏的粉丝。他在直播中直言:“这看起来毫无创意,非常沉闷。你要知道,这可能是游戏的开场,因为它显示了‘按 X 开始新游戏’。也许有序章,但这显然是开篇部分。这款游戏可能无法达到他们的预期,也许这只是个低成本项目,不是那种 4 亿美元的豪赌,而是 8000 万美元级别的。我也不确定。”
他继续说道:“原版的 战神:诸神黄昏 有其独特魅力,那是硬汉奎托斯、希腊神话和暴力的结合。但后来这种风格过时了,于是 Cory [Barlog] 提出了一个天才的进化方案。这对 战神:诸神黄昏 2018 来说非常棒,我爱死那款游戏了。但到了 仙境传说20英雄,感觉动力不足了。而现在……哎。”
Jaffe 补充道:“这感觉就像是某人想写个奇幻故事。我不是说它没有植根于真实神话,也许它有,但我没看出来。你失去了初作中那种血腥和暴力。你失去了角色——在 战神:诸神黄昏 2018 之后你就已经失去他了,因为他改变太多,不再是那个奎托斯了。现在你失去了可辨识的神话元素,还搞出了方块和类似迪士尼的小角色。这看起来纯粹就是个奇幻故事。如果去掉 战神:诸神黄昏 这个标题,去掉奎托斯,这只是一个关于女神死后故事的游戏,那么在今天展示的所有更有趣的游戏面前,根本没人会讨论它。”
“这看起来就像是换汤不换药的东西。真的很愚蠢,伙计。我一点也不喜欢。”
但也要看到许多粉丝对 战神:诸神黄昏 Laufey 的正面评价。一位玩家评论道:“这看起来在各方面都完胜 GoW 2018 和 仙境传说20英雄。这种战斗系统才是我心目中原版三部曲进化的样子,而不是我们在 GoW 2018 中看到的那样。我喜欢这些色彩和奇幻生物。伟大的揭晓。”
演示末尾展示的战斗系统赢得了不少赞誉。甚至连对其他方面颇为挑剔的 Jaffe 也认为战斗看起来很有趣。此外,圣莫尼卡工作室决定将游戏设定在与 战神:诸神黄昏 2018 和 仙境传说20英雄 平行的时间线,而非前传,这也得到了认可。有玩家表示:“看起来真的很棒。我很高兴这不是个前传故事,而是做了新尝试。”另一位玩家补充道:“‘菲死后在冥界战斗’这个设定比前传更有吸引力。”
那个名为 Phranque 的凝胶状同伴方块(由《黑袍纠察队》影星 Jack Quaid 配音)已经成为了一个“爱恨两极分化”的角色。有些玩家很喜欢这个跟着你到处跑的声音,而另一些人则担心它会变得很烦人。
“这对我来说很棒,我很期待。”有玩家表示,“不过,目前我还没被那个果冻方块角色说服。我原以为它会在演示的某个时刻变成别的样子。也许它灵感来自某种我们尚不了解的神话?无论如何,我从未在 战神:诸神黄昏 游戏中见过这种东西,但我信任工作室。”
总之,尽管出于各种原因有人不喜欢 战神:诸神黄昏 Laufey 的表现,但围绕这款游戏的正面评价也很多。显然,这些讨论短时间内不会平息。随着我们对游戏的深入了解,我们将更清楚在它最终发售时该期待些什么。
以下是 2026 年 6 月 State of Play 发布会的汇总内容,方便你了解 PlayStation 的后续动向。
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