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为何 雷曼传奇 迎来了重制:而非系列更早的作品

作者:佚名 时间:2026-06-03 10:00:01

育碧选择对《雷曼传奇》进行全面重制而非系列早期作品,关键考量在于该作拥有最完整的世界观与最丰富的角色阵容,同时旨在为系列新时代奠定基础。以下将深入剖析团队背后的权衡策略与决策逻辑。

决定重制某个视频游戏的时机需要综合考量诸多复杂因素。从玩家视角看,这类选择有时显得颇为随机。例如,《地平线:黎明时分》在推出七年后是否真的有必要推出复刻版?如今,面对《雷曼传奇 Retold》,你可能也会产生类似疑问。该项目是对2013年原版《雷曼传奇》的彻底重构,而原版游戏即便以今日标准衡量,仍是一款近乎完美的平台动作作品。那么,为何在沉寂多年后重启雷曼品牌时,团队却选择从该系列最容易获取、可玩性最高的作品入手?

对开发团队而言,这一决策背后涉及复杂的权衡。在《雷曼传奇 Retold》公布前夕,品牌经理Loïc Gounon接受Polygon采访,详细阐述了团队选择重制《雷曼传奇》而非系列首部作品的缘由。诸多因素共同作用,从开发者视角审视,其合理性远超玩家层面的直观感受。

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有关雷曼新项目的流言最早出现在2024年。面对愈演愈烈的传闻,官方索性确认了一个雷曼项目正处于米兰和蒙彼利埃工作室的“探索阶段”,系列创始人Michel Ancel担任顾问。此次探索并非仅限于重制《雷曼传奇》,其核心目标是为整个系列开启一个“新时代”。

Gounon向Polygon表示:“当我们开启雷曼的新时代时,全新的游戏将接踵而至。我们迫切希望彻底重启这一系列。为此,团队内部进行了深入讨论:回归这个系列的最佳途径是什么?这不仅关乎制作哪部最出色的游戏,更在于如何‘重塑’整个IP,以扩大受众群体、重新连接忠实粉丝,并开启一段全新的冒险旅程。”

团队期望为这个系列注入全新的基调和3D美术风格。但更为关键的是,这种革新必须达到极高的品质水准。在既定的时间周期内,面对各种资源限制,要交付令人满意的成果并非易事。

Gounon进一步解释:“我们需要思考,在有限的时间内,我们能做到什么?既保证质量,又能取悦部分粉丝,还能有望将这一系列推介给全新观众?这便是我们自然将目光投向《雷曼传奇》的原因——它作为一款游戏,内容已然非常完整。它拥有最丰满的世界观和最庞大的角色阵容。既然我们期望重启整个品牌,我们需要的就不仅仅是《雷曼1》。我们想要雷曼,还需要Globox、Grand Minimus、Barbara,以及担任旁白的Bubble Dreamer。正因如此,我们最终提出了《雷曼传奇 Retold》的方案。”

从商业角度审视,这是一项明智的决策。选择该系列中最新且至今仍保持出色可玩性的作品,再利用自有的Snowdrop引擎进行重建,这使得米兰和蒙彼利埃的团队能够专注于美术风格的革新与全新内容的融入。然而,考虑到《雷曼传奇》已是系列的第五部作品,且其他早期作品难以获取,这一选择依然显得有些微妙。倘若目标是吸引新玩家,为何不至少重制2011年的《雷曼:起源》,为新受众铺就一条更平坦的入门之路?团队最终判定,那样的做法反而会产生冗余。

Gounon指出:“《雷曼:起源》本身已是对《雷曼1》的一次雄心勃勃的重塑,而《雷曼传奇》则进一步推动了系列的演进。从世界观构建和角色塑造来看,更现代的版本无疑是《雷曼传奇》。此外,我们意识到该作存在一些亟待改进的重大问题:例如,画廊式的关卡导航略显薄弱,故事结局也有些脱节。《雷曼:起源》的结局处理其实更佳;而《雷曼传奇》的结局则不尽如人意。尽管它是一款优秀的游戏,拥有诸多亮点,但团队清楚在哪些方面可以做得更好。”

平台游戏的黄金时代是 PS2 早期

这一理念在《雷曼传奇 Retold》中得到了充分体现。它并非简单的画面复刻,而是实质性的内容重构,为这款平台跳跃游戏的故事注入了更丰富的深度。游戏甚至引入了全新的最终世界,以强化结局的力度,同时设计了3D Dragon Ride关卡,用以解释雷曼如何在不同世界之间穿梭。就表现力而言,它变得更加饱满,将一系列本已妙趣横生的关卡,转化为一部拥有完整叙事脉络的动画电影。

针对该项目,还存在一个更为务实的解读,这折射出电子游戏开发的现实状况。Gounon指出,原版雷曼游戏的开发团队成员大多已四散。部分人员已完全离开公司,另一些则正投身于《超越善恶2》的开发。对开发团队而言,重制版是组建新团队的绝佳契机,让他们在投入原创游戏开发之前,能够熟悉经典IP的底蕴。

Gounon提到:“我观察到卡普空也有类似的做法。一些工作室将重制版作为开发新作的跳板。通过重塑真正的重制版,甚至可能将其中部分元素应用于新作。任天堂亦是如此!观察任天堂轮换团队的方式:有时,一个团队通过开发衍生作品来锻炼能力,从而迈向下一款大作。我认为我们也需要这样思考。这涉及一个开发者的循环:部分老员工仍在,新员工则借此学习系列精髓。一个重制版,即使野心勃勃,也是学习这一IP、理解何为优秀雷曼游戏的绝佳途径。”

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Gounon始终致力于打造高品质的雷曼游戏。他提到《超级马力欧兄弟 惊奇》是一款提升了平台游戏类型标杆的作品,其问世时间恰好介于原版《雷曼传奇》与《雷曼传奇 Retold》之间。他希望雷曼系列能够跟上此类创新作品的步伐,而非停滞不前。与此同时,他对这一游戏类型的历史怀有深深的敬意。雷曼系列虽然持续向前发展,但这并不意味着开发团队不应回望历史以汲取灵感。

“对我个人而言,平台游戏的黄金年代是PS2初期,那时候有《雷曼:疯狂兔子2》、《杰克与达斯特》以及《超级马里奥64 DS》。我认为自那以后,平台游戏类型就再未达到过那样的野心高度。回望过去,我们相信未来有潜力打造出更具雄心的平台游戏。”

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综上,《雷曼传奇 Retold》不仅是一次画质升级,更是开发团队复兴经典品牌、锻炼队伍并拓展世界观的精心布局。该作品将于10月1日登陆包括Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X在内的多平台,标志着雷曼系列新时代的正式启航。

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