深海迷航2市场表现亮眼:Krafton将向开发团队支付2.5亿美元超额奖金
《深海迷航2》创下销售奇迹的同时,一场涉及2.5亿美元奖金的法律纠纷浮出水面。Krafton与被解雇开发者的博弈过程堪称游戏行业最戏剧性的商业对决,其中CEO借助AI决策的细节更令人瞠目。

这款水下冒险游戏自5月14日开启抢先体验后,累计销量突破400万份,Steam平台同时在线人数峰值达46.7万。然而辉煌成绩背后,发行商Krafton与被解雇的Unknown Worlds团队正围绕2.5亿美元盈利分红展开激烈交锋。
去年夏季,Krafton突然解除了Unknown Worlds首席执行官Ted Gill及其他核心成员的职务,当时官方声明将游戏延期归咎于Gill团队。但事实上,该团队已完成抢先体验版的开发工作,这原本应触发2.5亿美元奖金条款。
Gill团队随即提起诉讼,指控Krafton通过裁员逃避支付义务。Krafton则反诉开发者"索取未达标奖金",并指控对方离职时窃取机密文件。今年3月法院作出历史性裁决:不仅要求Krafton恢复Gill职位,还需全额支付奖金。
数据分析显示,《深海迷航2》首周收入即达1亿美元,成为2026年Steam销售最快的游戏。根据收购协议条款,当工作室月收入超过6980万美元时,Krafton需按1:3.12比例支付分红,上限2.5亿美元——这相当于该公司去年35%的营业利润。
法庭文件披露,当内部预测显示分红条款将被触发时,Krafton CEO金昌汉认为这是"糟糕的交易"。尽管法务部门警告解雇行为将引发法律风险,金昌汉仍组建了代号"Project X"的秘密工作组。
更令人意外的是,金昌汉曾向ChatGPT寻求对策。AI最初表示分红条款"难以取消",但随后建议采取拖延策略。法庭证据显示,Krafton后续行动基本遵循了AI的建议方案。
这场价值2.5亿美元的商业纠纷,不仅揭示了游戏行业资本运作的复杂性,更展现了人工智能介入企业决策的全新维度。从销售奇迹到法庭对决,《深海迷航2》的故事注定成为游戏发展史上的标志性案例。
