Pokemon TCG去年印刷量占据全球集换式卡牌市场12%份额
Pokemon卡牌游戏面临前所未有的供需失衡,去年全球印刷量高达100亿张仍难满足需求。本文将深入剖析这一现象背后的原因与行业应对措施。
作为一位长期关注Pokemon集换式卡牌的收藏者,我亲眼见证了市场环境的恶化过程。过去六年间,这个原本和谐的收藏圈逐渐被投机者侵蚀。如今的购买体验令人沮丧——无论是线上平台的机器人抢购,还是线下门店的黄牛排队,都让真正爱好者难以获得心仪卡牌。
虽然官方已采取反机器人措施并增加印刷量,但供需缺口依然巨大。以伊布为主题的Prismatic Evolutions系列就是典型案例,即便加大供应仍被瞬间抢购一空。
The Pokemon Company 去年印刷了 100 亿张卡牌,但不知为何这依然不够

数据显示,The Pokemon Company已连续三年保持100亿张的年印刷量。这个数字意味着:全球现存850亿张Pokemon卡牌中,12%产自去年,而近三年印刷量更占到总量的40%以上。与2017-2021年间年均21亿张的产量相比,当前产能已实现五倍增长。
为应对产能不足,该公司在2022年收购了Millennium Print Group,并正在建设全新自动化工厂。不过这个被寄予厚望的项目预计要到2028年底才能投产,短期内市场困境仍将持续。

Pokemon TCG
FranchisePokemonOriginal Release DateOctober 20, 1996Player Count2Age Recommendation6+Length per GameVariableFranchise NamePokemonPokemon卡牌市场的供需失衡短期内难以改善,收藏者们仍需保持耐心等待新产能释放。这场持续数年的卡牌荒终将成为行业发展的重要注脚。
