Warhammer 40000:Chaos Gate - Deathwatch访谈揭示全新细节
作者:佚名
时间:2026-05-28 11:20:01
《战锤40K:混沌之门-死亡守望》震撼来袭!本作作为前作正统续作,将带领玩家深入探索死亡守望阵营,带来超过20种职业选择、标志性黎曼鲁斯坦克及6大敌对异形阵营。PC/PS5/Xbox Series X|S玩家将体验更丰富的战术部署与战场破坏系统。
在战锤2026展会上,《战锤40K:混沌之门-死亡守望》无疑是最引人注目的作品之一。作为前作《混沌之门-恶魔猎人》的续作,本作继承了前作对灰骑士与死亡守卫阵营的深度刻画,同时在内容规模上实现了全面升级。
本次游戏将焦点转向死亡守望阵营,这是战锤宇宙中由各战团精英混编而成的特种b队。面对包括欧克兽人和钛帝国在内的六大异形阵营,玩家将获得更强大的作战单位。新增的黎曼·鲁斯主战坦克、星界军及审判庭单位将大大丰富战术选择。
为深入了解游戏细节,我们采访了Complex Games的首席设计师Peter Schnabl和制作人Iain Stenhouse。以下是本次访谈的核心内容:
问:为什么选择死亡守望作为这款游戏的主角?为什么要做出改变?
Peter Schnabl:死亡守望的特殊性在于它能汇聚不同战团的星际战士。这不仅增加了战术多样性,还能展现各战团独特的战斗风格。我们非常珍视这个机会。
问:在故事方面,这是否以某种方式延续了第一部游戏?
Peter Schnabl:虽然不能透露太多,但可以确定这不是直接续作,但两者之间存在关联。
问:新作中加入了哪些新单位?
Iain Stenhouse:我们完全更新了可玩单位。玩家可以从死亡守望、星界军和审判庭三大阵营中选择,职业数量超过20种。黎曼·鲁斯坦克是最令人兴奋的新增内容之一。
问:三个阵营如何协作?
Peter Schnabl:玩家可以自由混编b队。新作采用更灵活的小队部署系统,玩家将扮演一名审判官,指挥各阵营单位协同作战。
问:游戏机制如何适应新单位?
Peter Schnabl:我们确保所有地图都能适配不同单位组合。玩家可以采取完全不同的战术,但核心机制保持一致。
问:敌方阵营有哪些新特点?
Peter Schnabl:6-7个异形阵营将带来截然不同的战斗体验。我们在整个战役中精心安排了这些遭遇,确保游戏始终保持新鲜感。
问:从第一部中汲取了哪些经验?
Peter Schnabl:我们保留了低随机性战斗系统,强化了解谜式的战术体验。环境破坏系统也得到了继承和加强。
问:能谈谈新的遭遇战模式吗?
Peter Schnabl:这是专为快速战斗设计的新模式,玩家可以在此测试新战术,而不用担心战役进度。
《战锤40K:混沌之门-死亡守望》在继承前作优点的同时,通过更丰富的阵营选择、更自由的战术搭配和更震撼的战斗体验,为战锤粉丝带来全新策略盛宴。游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
