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UstwoGames转变用人策略-扩大合同工规模削减开发支出

作者:佚名 时间:2026-05-24 18:36:01

知名游戏工作室Ustwo Games正调整战略方向,CEO Maria Sayans透露将转向PC优先策略,同时缩减开发预算并扩大合同工使用比例。这一转型背后涉及预算控制与团队结构的重大变革。

Sayans在接受Game Developer采访时表示,此前英国工作室开发移动游戏的预算高达700万至1000万英镑,制作周期需要三到四年时间。

"我们必须降低开发成本,"Sayans强调,"比如制作《Alba》或《Assemble With Care》这类游戏时,预算需要大幅压缩。虽然PC领域有些团队能用更低预算完成项目,但由于伦敦办公成本及员工福利等因素,我们很难达到那样的低成本水平。"

目前Ustwo维持着30人的核心团队规模,在开发《纪念碑谷3》期间曾短暂扩充至40人。

Sayans坦言:"过去我们对员工长期雇佣保障的理念可能过于理想化。"

"这导致《纪念碑谷3》开发高峰期时,合同工占比始终偏低。未来我们将调整这一模式。"

"计划保持核心团队稳定,所有人员扩张都将通过合同工实现。虽然不认同行业这种普遍做法,但从业20年的经验告诉我,必须做出改变来适应新的市场环境。"

Sayans认为,增加合同工和联合开发团队的比例将提高运营灵活性,有助于更好地控制项目预算。

她还建议采取高价首发再打折的销售策略,以支持工作室的可持续发展。

"虽然玩家可能不太喜欢这种方式,但首批核心粉丝对5英镑和10英镑的价格差异其实并不敏感。"

UstwoGames调整策略

从移动端转向PC平台,Ustwo Games正通过预算控制、团队结构调整和定价策略创新来应对行业变革挑战。这一系列调整将决定工作室未来的发展方向。

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