英雄天赋大幅强化在即_《小小魔兽》例行更新后职业改动前瞻
作者:佚名
时间:2026-05-23 08:30:01
《小小魔兽》最新周常维护带来职业平衡性调整,恶魔猎手、法师等职业天赋获得显著加强。本次更新涵盖PvE与PvP双线优化,助力玩家获得更佳游戏体验!

暴雪即将对多个职业的英雄天赋进行平衡性调整,这些改动将在各地区例行周常维护后生效。
本次调整主要针对各类内容中表现欠佳的英雄天赋。在PvP方面,我们将持续优化弱势专精,并对爆发伤害过高或不足的专精进行针对性调整。
职业
恶魔猎手 (Demon Hunter)
开发者备注:奥德奇收割者表现一直落后于其他英雄天赋,本次更新将通过加强其部分效果来缩小差距。
- 浩劫 (Havoc)
- 死亡横扫伤害提升10%。
- 开发者备注:此次调整解决了此前刃舞伤害提升但死亡横扫未同步更新的问题。死亡横扫基础伤害应比刃舞高出30%。
- 奥德奇收割者:收割者之刃伤害提升15%。
- 奥德奇收割者:战刃之饥伤害提升55%。
- 奥德奇收割者:受创采石场现在对收割者印记目标造成30%物理伤害(原为25%)。
- 复仇 (Vengeance)
- 奥德奇收割者:收割者之刃伤害提升30%。
- 奥德奇收割者:战刃之饥伤害提升55%。
- 奥德奇收割者:受创采石场现在对收割者印记目标造成25%物理伤害(原为20%)。
德鲁伊 (Druid)
- 野性战斗 (Feral)
- 所有造成的伤害提升4%。
法师 (Mage)
- 奥术 (Arcane)
- 开发者备注:除整体伤害提升外,我们希望将日怒伤害调整至更接近咒术之流的水平。
- 所有技能伤害提升5%(PvP不适用)。
- 奥术飞弹伤害提升10%(PvP不适用)。
- 日怒:力量重担——奥术冲击伤害加成提升至30%(原25%);奥术脉冲伤害加成提升至20%(原15%)。
- 火焰 (Fire)
- 开发者备注:这些改动旨在提升火焰法师单体伤害,所有英雄天赋选项提升幅度保持一致。
- 炎爆术伤害提升8%(PvP不适用)。
- 霜火:霜火之箭伤害提升5%(PvP不适用)。
- 冰霜 (Frost)
- 开发者备注:霜火天赋表现落后于咒术之流,本次提升多个天赋以增加其单体和AOE伤害。
- 霜火:霜火之箭伤害提升5%(PvP不适用)。
- 霜火:二元性——炎爆术伤害提升25%。
- 霜火:双重施法专家——碎冰伤害加成提升至40%(原15%)。
- 霜火:散热——乱舞伤害加成提升至25%(原10%)。
- 霜火:爆炸半径——彗星风暴伤害加成提升至50%(原20%)。
圣骑士 (Paladin)
- 惩戒 (Retribution)
- 开发者备注:圣光使者整体输出落后于圣殿骑士。通过增加黎明之光充能延长伤害窗口,同时提升神圣风暴持续时间延长效果以增强AoE表现。
- 灰烬觉醒现在使接下来3个消耗神圣能量的技能施加黎明之光(原2)。
- 无尽微光现在当神圣风暴击中至少2个黎明之光时,使其持续时间额外延长0.5秒(原0.3秒)。
牧师 (Priest)
- 神圣 (Holy)
- 开发者备注:降低部分核心法术法力消耗,让神圣牧师在施放治疗祷言和快速治疗时更加从容。
- 快速治疗法力消耗降低8%。
- 祈福法力消耗降低8%。
- 愈合祷言法力消耗降低8%。
- 治疗祷言法力消耗降低8%。
潜行者 (Rogue)
- 开发者备注:死亡猎手在大多数内容中表现低于其他英雄天赋选项,特别是在刺杀专精中。改动旨在全面提升其表现。
- 刺杀 (Assassination)
- 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提升30%。
- 死亡猎手:清理目击者现在使刀扇伤害提升60%(原40%)。
- 死亡猎手:追猎伤害提升25%。
- 死亡猎手:腐蚀之血现在使割裂伤害提升20%(原10%)。
- 死亡猎手:暗夜降临效果现在使毒伤伤害提升35%(原30%)。
- 敏锐 (Subtlety)
- 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提升30%。
- 死亡猎手:清理目击者现在使手里剑风暴伤害提升60%(原40%)。
萨满祭司 (Shaman)
- 元素 (Elemental)
- 先知:先知英雄天赋树中的先祖之魂现在受益于元素之怒天赋的暴击伤害加成。
- 恢复 (Restoration)
- 开发者备注:调整基础法术法力消耗,让恢复萨满在团队副本中能更灵活施放链式治疗等技能。
- 链式治疗、治疗之涌和激流的法力消耗降低5%。
战士 (Warrior)
- 开发者备注:这些改动旨在提升巨像单体战斗表现,以及山丘领主在AOE战斗中的竞争力。
- 武器 (Arms)
- 巨像:熟练打击——致死打击和猛击伤害提升25%(原15%)。不适用于PvP。
- 狂怒 (Fury)
- 山丘领主:雷霆打击伤害提升30%。不适用于PvP。
- 防护 (Protection)
- 巨像:熟练打击——盾牌猛击伤害提升25%(原15%)。不适用于PvP。
- 山丘领主:雷霆打击伤害提升30%。不适用于PvP。
玩家对战 (PvP)
- 死亡骑士 (Death Knight)
- 邪恶:鲜血圣印:吸血打击伤害在PvP中提升30%。
- 德鲁伊 (Druid)
- 野性战斗:利爪德鲁伊:劫掠伤害在PvP中提升20%。
- 平衡:艾露恩之选:月光呼唤现在使星火术伤害在PvP中额外提升20%。
- 唤魔师 (Evoker)
- 恢复:开发者备注:恢复唤魔师表现领先于其他治疗者,我们将削弱其部分输出能力并缩短无效化之幕持续时间。
- 所有治疗量在PvP中降低5%。
- 无效化之幕持续时间缩短至3秒(原4秒)。
- 梦境吐息瞬发治疗量在PvP中降低17%。
- 猎人 (Hunter)
- 生存:开发者备注:生存猎人"击倒"爆发过强,但其他方面表现不足。我们调整伤害分布以保持平衡。
- "击倒"伤害在PvP中降低25%。
- 所有法术和技能伤害在PvP中提升6%。
- 法师 (Mage)
- 火焰:开发者备注:调整火球术以增加火焰法师PvP稳定输出,同时提升流星选择率。
- 火球术和霜火之箭伤害在PvP中提升35%。
- 流星直接伤害在PvP中提升
