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《上古卷轴6》如何承接前作结局?-设计师大胆推测新作走向

作者:佚名 时间:2026-01-31 15:40:02

关于《上古卷轴6》的剧情走向,近期《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯的访谈引发了玩家社区的广泛讨论。这位曾深度参与系列开发的资深人士,以独特视角揭示了Bethesda在剧情连贯性处理上的核心理念——"还原设定原貌"原则,为理解新作的可能方向提供了关键线索。

布鲁斯·内史密斯访谈现场

在接受采访时,记者问及他认为《上古卷轴6》会如何处理与《天际》之间的剧情连贯性问题,毕竟《天际》中玩家可以在帝g军团与风暴斗篷的内战中选择阵营。

内史密斯表示:"我也不确定,但如果非要斗胆猜测的话,这纯粹只是我的臆断,我认为制作组会让这场内战的结局保持模糊,或是设定为双方都未真正取胜。"

这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者解释道,他从事游戏开发工作时,业内有一句常用的话是"还原设定原貌"。这话的意思其实是提醒开发者,为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些规模较小、非史诗级的故事和设定,比如他举例的各大公会,都保持完整。

内史密斯补充道:"那些宏大的主线故事,你会希望它们为游戏世界带来翻天覆地的改变。这正是这类故事的精彩和吸引人之处,能让整个世界充满动态变化。但如果我在制作盗贼公会的相关剧情,我通常会选择还原设定原貌。我要确保后续接手制作盗贼公会剧情的开发者,不会因为我之前的设计而受到过多限制,让他们能在开放世界中自由探索,创作全新的故事线。"

"这也是各大公会的剧情通常以地区为核心的原因。《天际》中的公会都是当地的本土组织,其他地区的公会完全可以有截然不同的发展走向。但龙不一样,龙的登场会一直延续下去,它们是系列全新的核心设定,是能彻底改变世界格局的存在。"

目前这个阶段,最核心的未知问题或许是《上古卷轴6》的故事舞台究竟设定在何处。官方尚未公布任何相关信息,但迄今为止最主流的猜测是落锤省。无论最终的设定如何,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼近期透露,这一故事背景或许早在《辐射4》的开发阶段就已确定,他称当时团队内部对此基本已经达成了共识。

值得关注的是,根据业内分析师的最新报告,Bethesda可能正在采用"模块化叙事"技术来应对玩家选择带来的分支问题。这种技术允许开发团队将关键剧情节点设计为可替换的独立模块,既能保留前作选择的影响力,又不会过度限制新作的创作空间。例如通过http://elderscr*lls.net/forum披露的专利文件显示,该工作室正在研发的"动态事件追踪系统"可以智能识别玩家在前作中的重要决策,并转化为新作中的背景事件参考。

此外,落锤省作为潜在舞台的设定也引发了关于跨文化叙事的讨论。该地区独特的红卫人文化与天际省的诺德文化形成鲜明对比,可能为游戏带来全新的z治格局和神话体系。从https://tesl*re.wiki收集的玩家创作内容来看,社区对沙漠城邦、古代尤库达遗迹等元素的期待度正持续升温。

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