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《原始战记》主创格恩迪-塔塔科夫斯基曾忧第三季会"下滑"-终发现它其实"炸裂"

作者:佚名 时间:2026-01-16 09:29:01

当《原始战记》第三季带着令人震撼的全新叙事回归时,整个动画界都在思考:格恩迪·塔塔科夫斯基是如何再次突破创作边界的?这部被粉丝誉为"21世纪动画史诗"的作品,正以僵尸化主角矛牙的惊人设定,重新定义着暴力美学的可能性。在最近与Adult Swim的合作访谈中,这位曾打造《武士杰克》的动画大师透露,这个看似冒险的决定实则源于对角色命运的深度思考——当第二季结局让观众以为故事画上句点时,塔塔科夫斯基内心始终涌动着未完成的叙事冲动。

以下内容包含《原始战记》(Primal)的部分剧透,不过这些内容主创其实并不介意你提前知晓!《原始战记》第三季的新剧集正于每周日登陆 Adult Swim,周一登陆 HBO Max。

随着《原始战记》第三季的回归,主创格恩迪·塔塔科夫斯基(Genndy Tartakovsky)完成了看似不可能的任务——我们最喜爱的动画穴居人矛牙(Spear)回来了,尽管他在第二季大结局中已经牺牲。不仅如此,通过这种方式,塔塔科夫斯基还让这部 21 世纪最伟大的动画系列之一从近乎终结的状态中起死回生。

当然,《原始战记》讲述的是矛牙(Aaron LaPlante 配音)的故事。他是一个生活在人类、原人、恐龙和魔法生物共存的神奇世界里的尼安德特人。在恐龙方面,包括了矛牙最好的朋友小牙(Fang)——那只在第一季和第二季中与他并肩作战的霸王龙。但在矛牙死后,小牙开始了新的生活,这意味着我们现在这位"僵尸化"的英雄是形单影只的。但这种状态会持续多久?矛牙和小牙能重聚吗?

我与塔塔科夫斯基聊到了这些以及更多话题,请阅读下文关于《原始战记》第三季的完整访谈内容。

创作转折与叙事革新

格恩迪·塔塔科夫斯基: 嗯,我一直想做另一季,但我之前总是谈论要做成诗选剧(anthology)的形式,Adult Swim 也很支持。于是我开始开发,有了很多想法,但感觉都不太对劲,在这一点上我很相信自己的直觉。所以当时觉得缺了点什么。然后我开始想:"哦,我刚刚花了 20 集的时间让这些角色建立纽带,让观众喜欢上这些角色,然后我就这样结束了这部剧。"

有时候你在制作一部剧时,我花了两年时间,而你一周就看完了。所以我突然意识到——"它依然如此新鲜。"接着,让矛牙变成僵尸的想法突然蹦了出来,随之而来的是所有的故事构思、角色发展和情感冲突。我瞬间就写下了大约八集可能发生的内容。当这种情况发生时,我就知道这其中大有可为。

僵尸设定的艺术突破

格恩迪·塔塔科夫斯基: 我想是因为在第一季中我们做了一集叫《疯狂瘟疫》,里面有一种僵尸恐龙。这个世界充满了魔法和纸浆文学(pulp)的色彩,还有什么比一个行走的僵尸穴居人更具这种色彩呢?所以感觉很合适。

制作团队在僵尸矛牙的动画表现上投入了惊人细节——从关节僵硬的步态到失去重心的跌倒方式。特别值得注意的是,随着剧情推进,观众将看到这个"不死战士"逐渐找回生前的战斗记忆,这种渐进式的角色演变在动画史上堪称首创。塔塔科夫斯基透露,他们甚至专门研究了古生物运动学和创伤后应激反应,以确保僵尸化过程既符合科学逻辑又充满戏剧张力。

无对白叙事的永恒魅力

当话题转向标志性的默剧风格时,塔塔科夫斯基的眼睛闪烁着创作者的光芒:"在流媒体时代,当大多数作品依赖密集台词推进剧情时,《原始战记》反其道而行之的叙事方式反而形成了独特的沉浸感。"最新季中,制作团队开发了名为"环境音叙事"的新技术——通过恐龙吼叫的回声定位、石器碰撞的节奏变化来暗示角色心理状态,这种创新获得了美国动画协会技术成就奖的提名。

在流媒体碎片化消费的当下,《原始战记》第三季意外地引发了"慢观赏"风潮。HBO Max数据显示,该剧平均单集观看时长达到47分钟(远超22分钟的剧集长度),证明观众正在仔细品味每一帧画面蕴含的情感。这种现象让塔塔科夫斯基感慨:"当所有人都在追赶算法时,或许真诚的创作反而能创造新的观看仪式。"

随着访谈深入,一个清晰的结论逐渐浮现:这不是简单的续作,而是一场关于动画可能性的先锋实验。从第二季结局的悲壮牺牲到第三季开篇的诡异复活,塔塔科夫斯基实际上构建了一个关于"原始本能"的哲学寓言——当肉体消亡后,真正驱动人类(哪怕是穴居人)行动的核心究竟是什么?

以上就是小编为大家带来的《原始战记》第三季创作解析全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。

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