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光与影-33号远征队开发团队坚称仍是独立团队

作者:佚名 时间:2026-01-15 10:20:02

在独立游戏与商业作品的边界日益模糊的当下,《光与影:33号远征队》的定位争议折射出行业的结构性变革。这款由Sandfall工作室开发的奇幻角色扮演游戏,凭借独特的艺术风格与叙事深度收获媒体一致好评,却因背靠实力发行商Kepler Interactive而陷入"独立游戏"身份认同的漩涡。

《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队

"我们自认是独立公司,但确实从Ke*pler获得了远超多数独立游戏的支持,"游戏艺术总监尼古拉斯·马克森-弗朗科姆接受《Edge》杂志采访时坦言,"这确实让人感觉其他独立游戏更值得这个称号,尤其当我们获得多项提名时。但本质上,我们仍是独立团队。"

作为发行过《Scorn》《燧石枪:黎明之围》等多部不同体量项目的发行商,Ke*pler Interactive绝非等闲之辈。虽不及传统3A发行商规模且仍有成长空间,但《光与影:33号远征队》确实借力了强大的公关宣传体系。不过Sandfall强调双方在合作过程中始终保有默契。

《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队

"我们以独立精神、小团队模式、高度创作自由打造了这款游戏,既无母公司也无发行商对我们发号施令,"游戏制作人弗朗索瓦·默里斯补充道,"我们选择的发行商也秉持真正的独立理念,始终将创作置于首位。"

Sandfall乐于与《蓝途王子》《Dispatch》《空洞骑士:丝之歌》等佳作共同入围最佳独立游戏、最佳独立处女作等榜单。即便在这个群体中,各团队背景亦不尽相同——既有业界资深团队,也有单人开发的案例。

这场关于"独立游戏"定义的辩论,实则反映了游戏产业生态的进化。随着众筹平台、发行联盟等新型合作模式涌现,传统"独立开发=资金匮乏"的认知正在被改写。核心问题或许不在于资源多寡,而在于创作主权——正如Sandfall所坚持的,能否在开发全周期保持艺术决策的自主性,才是衡量独立精神的关键指标。

值得注意的是,类似争议在电影、音乐等创意领域早有先例。从圣丹斯电影节到独立音乐厂牌,行业逐渐形成共识:外部支持与独立品格并非二元对立。或许游戏产业也需要建立更细分的评价维度,既认可《星露谷物语》式的纯粹独立,也包容像《光与影》这样在商业体系中坚守创作初心的"新独立"形态。

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