拉瑞安新作神界将首发支持多人合作-并明确拒绝AI生成美术
当《博德之门3》的热度尚未消退,拉瑞安工作室再度成为游戏界的焦点。在最新一场Reddit开发者问答中,这家比利时工作室揭开了新作《神界》的神秘面纱——这款备受期待的RPG不仅延续了拉瑞安标志性的深度叙事,更在多人互动和艺术创作上做出突破性承诺。
近日,曾因博德之门3广受关注的拉瑞安工作室在一场官方Reddit问答活动中,披露了其新作神界的多项开发进展。技术总监伯特·范·塞默蒂尔确认,游戏将在正式发售时即提供合作模式支持。
他指出:"合作玩法会随游戏首发同步上线。"关于可参与联机的玩家人数,他表示具体规模将根据最终设定的队伍配置而定。由于项目本身将支持模组功能,玩家可通过社区创作自主增加参与人数,因此合作模式在人数上并无严格限制。这一设计为多人协作体验提供了更大的拓展空间,未来实际支持的玩家数量可能远超传统设定。
在艺术创作方面,公司首席执行官斯温·文克也就近期引发讨论的生成式AI问题作出回应。他强调,神界不会采用任何由生成式AI制作的美术内容。尽管开发过程中可能会使用部分AI辅助工具,但这些工具仅基于团队历史积累的资料进行训练,旨在保持作品风格的一致性与原创性。此次说明进一步澄清了此前相关言论带来的误解。
神界于上月首次公开亮相。面对博德之门3取得的巨大反响,斯温承认团队目前承受着更高的期待与压力,但他仍对新作充满信心,认为神界将在整体表现上超越前作。
截至目前,该游戏尚未公布确切的发售时间。不过,开发团队计划延续此前博德之门3的发布策略,通过"抢先体验"阶段逐步推出内容,并在玩家社区的反馈中持续优化和完善游戏体验。
值得关注的是,拉瑞安此次对合作模式的重视程度远超业界预期。从技术实现来看,支持模组扩展的多人系统意味着游戏底层架构的重大革新。而拒绝AI生成美术的立场,则体现了工作室对艺术完整性的坚持——这种坚持在当下AI技术井喷的行业环境中显得尤为珍贵。有分析师指出,这些决策或将重新定义CRPG品类的制作标准。
以上就是小编为大家带来的拉瑞安新作《神界》开发进展全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。
