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ManorLords发行商HoodedHorse抵制生成式AI工作室-业界严拒AI滥用

作者:佚名 时间:2026-01-11 13:40:01

游戏行业正面临一场关于生成式AI应用的激烈辩论。作为这场争议的最新参与者,知名发行商Hooded Horse公开宣布将拒绝与任何使用生成式AI技术的开发团队合作。这一强硬立场引发了业界对AI创作边界的热议。

CEO Tim Bender在接受Kotaku采访时表示,这项技术"让我们的工作变得更加困难"。他补充说,发行合同中明确规定工作室不得使用生成式AI资产。

这一限制甚至包括用作占位符的内容,尽管这些内容最终计划不会出现在成品游戏中。Bender担心这些资产可能会被遗漏,就像过去在《Clair Obscur: Expedition 33》等项目中发生的情况一样。

"我们已经到了必须和开发者沟通,建议他们在整个流程中都不要使用任何生成式AI的地步,因为有些人可能会想:'好吧,也许我可以把它作为占位符放在这里',"Bender说道。

"有些人会想,他们绝不会让这些内容进入游戏,但会认为:'这可以作为原型构建中的占位符。'但如果这样做了,当然有可能会被遗漏,因为只要有一次遗漏,且未被替换,就会出现问题。"

他继续说道:"因此,我们必须不断监控并防止这些内容被遗漏,因为它们具有破坏性。"

近年来,AI成为游戏行业的热门话题。许多大型公司在不同程度上采用了这项技术。韩国Nexon的CEO表示,"重要的是要假设每家公司都在使用这项技术",Nexon旗下Embark Studios的《Arc Raiders》部分语音线使用了生成式AI。Embark则表示并未用AI替代开发人员。世嘉宣布使用AI以期提高开发效率,但也承认"存在强烈抵制"。

Embracer集团新任CEO Phil Rogers称AI是"强大的工具",但强调"最终仍需人为创作",Rockstar资深成员Dan Houser表示正在使用AI,但"还没有达到某些公司所宣称的实用程度"。配音演员Troy Baker在近期采访中表示,行业不应"妖魔化"AI,因为它"无法创造艺术"。Revolution Software的Charles Cecil称在重制《Broken Sword》时使用AI是"一次昂贵的错误"。

Steam等平台会对使用AI制作的游戏进行标签标注,Epic的Tim Sweeney对此表示"毫无意义"。

2025年初,美国版权局表示,缺乏人类"创造性"的生成式AI艺术作品无法获得版权保护。

本周早些时候,数据专家兼纽约大学教授Joost van Dreunen在接受GamesIndustr*.biz采访时表示,"没人想要AI生成的劣质内容"。

ManorLords发行商HoodedHorse拒绝与使用生成式AI的工作室合作

这场关于AI在游戏开发中应用的争议仍在持续发酵。从法律层面来看,美国版权局的最新裁定为AI创作设立了明确界限;而从市场反应观察,玩家群体对AI生成内容的接受度也呈现两极分化。值得注意的是,像Hooded Horse这样采取强硬立场的发行商并非孤例,越来越多的独立工作室也开始在项目立项阶段就明确禁止使用生成式AI工具。

业界专家预测,随着技术发展和法律框架的完善,游戏行业可能会形成"AI辅助创作"与"纯人工创作"两条平行发展路径。前者可能适用于某些特定场景,如快速原型设计或资源生成;而后者则将继续保持对核心创意内容的把控权。无论如何,这场技术革命正在重塑游戏开发的每一个环节。

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