笑着玩才刺激-恐怖游戏《Don'tStopSmiling》登陆Steam
当恐怖游戏不再追逐心跳,而是捕捉你的嘴角弧度——日本独立工作室Smiley Dog带来的《DON’T STOP SMILING》,正在重新定义沉浸式恐惧的边界。这款将于2026年登场的创新作品,将面部表情识别技术转化为核心玩法机制,玩家任何一次不自觉收敛的笑容,都会成为游戏终结的开关。
Steam商店页面:《DON'T STOP SMILING》

游戏背景设定于一所日本县立高中,玩家需在一条受《P.T.》启发的无限循环走廊中探索解谜。与传统恐怖游戏不同,本作不存在被敌人追赶或动作失误导致的失败,唯一游戏结束条件就是“失去笑容”。玩家必须在各种引发恐惧、罪恶感与厌恶的情境下始终保持面部微笑。

游戏通过摄像头实现多重表情交互机制:玩家需在特定场景闭眼行走、通过张嘴动作模拟咀嚼行为、甚至模仿他人表情以推进流程。此外,游戏还设置了多重要求玩家抑制情绪的“反胃式解谜”,玩家必须克服心理不适才能继续深入走廊。

随着游戏循环次数增加,学校走廊的结构与细节将不断变化,为探索过程增添不确定性。该作将表情识别技术与心理恐怖主题深度结合,试图通过外在表情约束与内在情绪冲突的张力,构建独特的沉浸式恐怖体验。目前游戏已确认需配备电脑摄像头方可游玩。

这种前所未有的游戏机制背后,折射出数字时代对人类情感的量化趋势。当我们的微表情成为通关密码,当强颜欢笑成为生存策略,《DON’T STOP SMILING》或许正在暗示:最深的恐惧不在于画面中的怪物,而在于系统对我们真实情绪的审判。开发者透露,游戏将包含12种不同的“微笑崩溃”结局,每种结局都会根据玩家在关键时刻的表情变化生成专属的恐怖片段。
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